[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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15: 2021/02/01(月)13:26:34.36 ID:rd3iKeLM(1/2) AAS
ふぇぇ、ウディコンでARPG作ろうと思ったのに攻撃モーションのあるキャラチップが存在しないよぉ……
182: 2021/03/15(月)02:30:35.36 ID:09sLTkkw(2/3) AAS
45度の場合は
右回転 (方向 * 3 + (方向 % 2) +5 * (1 - (方向 % 2)) ) % 10
左回転 (方向 * (7 + (2 * (方向 % 2) ) ) + 5 ) % 10
だな。計算式が美しくないからもうちょっとスマートな方法がありそう
378: 2021/05/27(木)18:49:45.36 ID:ZnOso8Qe(1) AAS
自分も順番の方が分かりやすくて好みだ
物語進行度によってエリアが解放される的なのとかがやりやすい
446: 2021/06/19(土)08:27:26.36 ID:Dt3u/Fgc(1) AAS
戦闘だけに限らない話だけど
基本システムはそれに合わせた造りの個人制作コモンがかなりの数あるからそういう点でも楽できていいんだよな
自作システム組んでるとコモンイベント集のコモン改変実装するのが大変すぎて 結果的になんもかんも全部自作とかいう凄まじい労力要求されるし
522: 2021/06/25(金)19:54:49.36 ID:EYQgl/QP(1) AAS
レベルデザインもイベントも連想ゲームだよ
そのレベルのゲーム的役割がブレないように、地形やら施設やら人物やら生態系やらを想像して配置して、その配置から出来事を想像してイベントを書く
さらにイベントが起こっていた結果こういうレベルになるだろうっていう連想も生まれて結果複合的に組み上がっていく
作ったことないけど
605: 2021/07/12(月)20:13:40.36 ID:AuCKWjvJ(1) AAS
ウディコンって他所に出した作品って応募不可だっけ?
798: 2021/09/06(月)19:11:54.36 ID:ZyvEsU/f(2/2) AAS
>>796
たぶんPC環境に依存するバグだ
自分のゲーム(軽い)が配信動画でバグってるのを聞いて「ヒィッ!」ってなって何度もコード見直したりテストプレイし直したりしたけど再現できなかった
あと、2台前のPCで某1位のゲームをプレイしたときにも特定のマップの変な位置に水晶が残りっぱなしになってたし
>>797
身に覚えあるあるすぎる
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