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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 23:18:17.34 ID:qE0LDcwp キャラ動作指定でのグラフィック変更 変数呼出値でのグラフィック変更 パーティ画像でのグラフィック変更 ピクチャでの表示 君には難しそうなので多分どれも適していないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/239
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 09:39:30.34 ID:ygLSR90g ウディコンまであと94日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/274
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 22:50:04.34 ID:l2DuP9Vm cdbは勝手に増える 減らす方法は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/339
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 01:53:06.34 ID:Amyjcwt5 ある程度パーティや職業、技の取得に自由度があるゲームだと活きそうな気はする ただ下手に要素増やすと蛇足だったりするから難しいところだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/437
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 01:44:55.34 ID:R/SIScxW 方法論じゃなくて悪いが キャラクターは50音順でソートするより プレイヤー自身が位置を入れ替えられる方式が便利じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/486
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 18:25:34.34 ID:JiWt1aZo >>504 最近のツクール界隈は職業エンジニアが作成・公開したプラグイン素材を イベントの理解すら足りていない初心者ツクラーが利用するっていう製作事情が常態化しているからチグハグなんだよね 身に合わぬ袈裟ってやつだよ 作者が違うプラグインを数十個ぶち込む人も多いしそういう人は当然のように保守管理スキルなんて持ち合わせていない 自分でスクリプト書ける人や外部プラグインに一切頼らない人なら問題無いんだがね この辺の製作事情はかなり歪んでいると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/508
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 11:58:58.34 ID:FLHFeRg9 いや、それは俺だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/576
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 04:04:39.34 ID:iPmqgdJJ ウディコンのNo15凄いなー 画面を左右分割して、それぞれマップがちゃんとスクロールするのってどうやってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/632
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:58:08.34 ID:jwnsnwpm アクションやシューティングも作ったけど 化石PCでもバグ以外でピクチャが残ったことは一度もないな 座標移動するのは多分ループマップで起こるやつだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/801
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 21:59:18.34 ID:DhkyhnYR 性質を理解してないと原因が全く分からないバグを誘発するウェイトという怪物 逆に原因が全く分からないバグは近くのウェイト弄ると治る事もままある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/894
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