[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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239: 2021/03/30(火)23:18:17.34 ID:qE0LDcwp(1) AAS
キャラ動作指定でのグラフィック変更
変数呼出値でのグラフィック変更
パーティ画像でのグラフィック変更
ピクチャでの表示
君には難しそうなので多分どれも適していないと思います
274: 2021/04/14(水)09:39:30.34 ID:ygLSR90g(1/2) AAS
ウディコンまであと94日
339: 2021/05/20(木)22:50:04.34 ID:l2DuP9Vm(2/2) AAS
cdbは勝手に増える
減らす方法は知らん
437: 2021/06/16(水)01:53:06.34 ID:Amyjcwt5(1) AAS
ある程度パーティや職業、技の取得に自由度があるゲームだと活きそうな気はする
ただ下手に要素増やすと蛇足だったりするから難しいところだな
486: 2021/06/23(水)01:44:55.34 ID:R/SIScxW(1) AAS
方法論じゃなくて悪いが
キャラクターは50音順でソートするより
プレイヤー自身が位置を入れ替えられる方式が便利じゃないかな
508: 2021/06/24(木)18:25:34.34 ID:JiWt1aZo(1) AAS
>>504
最近のツクール界隈は職業エンジニアが作成・公開したプラグイン素材を
イベントの理解すら足りていない初心者ツクラーが利用するっていう製作事情が常態化しているからチグハグなんだよね
身に合わぬ袈裟ってやつだよ
作者が違うプラグインを数十個ぶち込む人も多いしそういう人は当然のように保守管理スキルなんて持ち合わせていない
自分でスクリプト書ける人や外部プラグインに一切頼らない人なら問題無いんだがね
この辺の製作事情はかなり歪んでいると思う
576: 2021/07/08(木)11:58:58.34 ID:FLHFeRg9(1) AAS
いや、それは俺だ
632(1): 2021/07/20(火)04:04:39.34 ID:iPmqgdJJ(1) AAS
ウディコンのNo15凄いなー
画面を左右分割して、それぞれマップがちゃんとスクロールするのってどうやってんだろ
801: 2021/09/06(月)23:58:08.34 ID:jwnsnwpm(1) AAS
アクションやシューティングも作ったけど
化石PCでもバグ以外でピクチャが残ったことは一度もないな
座標移動するのは多分ループマップで起こるやつだ
894: 2021/10/13(水)21:59:18.34 ID:DhkyhnYR(2/2) AAS
性質を理解してないと原因が全く分からないバグを誘発するウェイトという怪物
逆に原因が全く分からないバグは近くのウェイト弄ると治る事もままある
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