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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 14:25:51.25 ID:fTMRVyuz 作る側だと見栄えの問題で使わないな ピクチャ操作に慣れてれば簡単だし ただ、遊ぶ側だと文字入力のシステムはデフォでも十分だとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/6
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 18:02:25.25 ID:BeWsaKm5 ほい。 ざっくり16行ぐらい。頑張ればもうちょい減らせるかも cself11が方向転換後の値ね WoditorEvCOMMAND_START [121][4,0]<0>(1600020,0,0,0)() [103][0,1]<0>()("右回転=0、左回転=1") [121][4,0]<0>(1600021,1,1600020,4096)() [124][4,0]<0>(1600010,4096,-2,5)() [121][4,0]<0>(1600010,1,0,512)() [121][4,0]<0>(1600011,1600010,3,16384)() [121][4,0]<0>(1600012,1600010,3,12288)() [121][5,0]<0>(1600011,1,0,66048,1)() [121][4,0]<0>(1600014,1600011,1600012,0)() [121][4,0]<0>(1600015,1600011,1600012,4096)() [121][4,0]<0>(1600011,1600014,1600020,8704)() [121][4,0]<0>(1600011,1600015,1600021,8704)() [121][4,0]<0>(1600012,1600015,1600020,8448)() [121][4,0]<0>(1600012,1600014,1600021,8704)() [121][5,0]<0>(1600011,1,0,65792,1)() [121][4,0]<0>(1600012,3,0,768)() [121][4,0]<0>(1600011,1600012,1,256)() WoditorEvCOMMAND_END http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/172
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 15:14:29.25 ID:Z6TYYWW9 むりむり こういう類の奴は人に聞くのが調べるの上位互換かなにかだと思ってるから ググレカスって言ったところで教えてくれたっていいじゃんケチっていいながら他の人に聞くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/250
324: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/17(月) 21:02:50.25 ID:pvgQk2Ms 4GBて 真・おふくもちの日常の1,5倍じゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/324
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 07:54:29.25 ID:Qh6hifqP すみません、初心者なのですが質問してもよろしいでしょうか 近づくごとに徐々に効果音が大きくなるコモンを作りたいのですが 音が途切れたりプツプツとノイズが混じったりしてうまく行きません 現在は 音(ピッタリ1000ミリ秒)を再生した時間を記録 1000ミリ秒経ったのを認識した段階で次を再生 という風にしているのですが、正確に動いてくれない様です やはり並列実行が多いとその分リアルタイムで計測が必要な要素は難しくなるのですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/347
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 14:53:26.25 ID:BjWPbkcW エクセルで編集しておいてウディタに読み込ませるってことじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/371
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 18:33:17.25 ID:875J2wf7 >>376 ヤダヤダって話です申し訳ない ストーリーで例えば キャラ自己紹介→依頼→途中経過→途中経過2→依頼完了報酬→依頼完了後 のようなイベントを作る時に 数値が小さい方が以前のイベントという方がわかりやすいと思うので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/377
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 13:42:06.25 ID:WbdX2jDH 他所でみたマップチップ見て萎えるはなんかわかるわ コンシュマーゲーでも他ゲーのアセット使い回しはテンション下がる 製作側としてはマップチップ全て自作なんて不可能に近いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/469
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 22:06:15.25 ID:qamPXpZL いや、意図もやり方もわかってるけど パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/621
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 16:45:22.25 ID:0JigA8dk すみません、よくわかりません。 まあ典型的なアスペだね こういうのはどれだけ優しく教えても全肯定されない限り噛みついてくるのでスルーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/715
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 14:21:10.25 ID:BSRuC5xG ゆ、昨夜起きたことをありのまま話すぜ…… 俺はちょっと1時間だけでも作業進めるかと思っていたら Plague incで徹夜していた 何(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/837
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 18:17:30.25 ID:NWFmou0d 入れる時は空きが20ある中で空いてる所に入れる。出る時は消す。この処理をできるだけ軽くしたい 今の処理は上から調べて空いてたら入れる。空きがなければ入れない。出すときは番号を消すだけ 入れた数値は詰めたり数字を並び替える必要もない。ただ出し入れするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/910
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