[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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6: 2021/01/29(金)14:25:51.25 ID:fTMRVyuz(2/2) AAS
作る側だと見栄えの問題で使わないな
ピクチャ操作に慣れてれば簡単だし
ただ、遊ぶ側だと文字入力のシステムはデフォでも十分だとは思う
172: 2021/03/14(日)18:02:25.25 ID:BeWsaKm5(4/6) AAS
ほい。
ざっくり16行ぐらい。頑張ればもうちょい減らせるかも
cself11が方向転換後の値ね

WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600020,0,0,0)()
[103][0,1]<0>()("右回転=0、左回転=1")
[121][4,0]<0>(1600021,1,1600020,4096)()
省15
250: 2021/04/02(金)15:14:29.25 ID:Z6TYYWW9(1) AAS
むりむり
こういう類の奴は人に聞くのが調べるの上位互換かなにかだと思ってるから
ググレカスって言ったところで教えてくれたっていいじゃんケチっていいながら他の人に聞くよ
324: 2021/05/17(月)21:02:50.25 ID:pvgQk2Ms(1) AAS
4GBて
真・おふくもちの日常の1,5倍じゃないですか
347
(1): 2021/05/23(日)07:54:29.25 ID:Qh6hifqP(1/2) AAS
すみません、初心者なのですが質問してもよろしいでしょうか
近づくごとに徐々に効果音が大きくなるコモンを作りたいのですが
音が途切れたりプツプツとノイズが混じったりしてうまく行きません
現在は

音(ピッタリ1000ミリ秒)を再生した時間を記録
1000ミリ秒経ったのを認識した段階で次を再生
という風にしているのですが、正確に動いてくれない様です
省1
371: 2021/05/27(木)14:53:26.25 ID:BjWPbkcW(1) AAS
エクセルで編集しておいてウディタに読み込ませるってことじゃないの
377: 2021/05/27(木)18:33:17.25 ID:875J2wf7(3/3) AAS
>>376
ヤダヤダって話です申し訳ない
ストーリーで例えば
キャラ自己紹介→依頼→途中経過→途中経過2→依頼完了報酬→依頼完了後
のようなイベントを作る時に
数値が小さい方が以前のイベントという方がわかりやすいと思うので…
469: 2021/06/21(月)13:42:06.25 ID:WbdX2jDH(3/4) AAS
他所でみたマップチップ見て萎えるはなんかわかるわ
コンシュマーゲーでも他ゲーのアセット使い回しはテンション下がる
製作側としてはマップチップ全て自作なんて不可能に近いが
621: 2021/07/17(土)22:06:15.25 ID:qamPXpZL(2/2) AAS
いや、意図もやり方もわかってるけど
パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ
715
(1): 2021/08/26(木)16:45:22.25 ID:0JigA8dk(2/5) AAS
すみません、よくわかりません。

まあ典型的なアスペだね
こういうのはどれだけ優しく教えても全肯定されない限り噛みついてくるのでスルーで
837: 2021/09/25(土)14:21:10.25 ID:BSRuC5xG(1) AAS
ゆ、昨夜起きたことをありのまま話すぜ……
俺はちょっと1時間だけでも作業進めるかと思っていたら
Plague incで徹夜していた
何(ry
910
(1): 2021/10/22(金)18:17:30.25 ID:NWFmou0d(1) AAS
入れる時は空きが20ある中で空いてる所に入れる。出る時は消す。この処理をできるだけ軽くしたい
今の処理は上から調べて空いてたら入れる。空きがなければ入れない。出すときは番号を消すだけ
入れた数値は詰めたり数字を並び替える必要もない。ただ出し入れするだけ
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