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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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8: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/30(土) 12:54:53.24 ID:cNjBhaEC >>7 えむぷらすフォント系は利用規約軽いの多いからオススメです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/8
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 18:32:38.24 ID:E56DKfz8 原因が分かれば解決したも同然 原因箇所の特定がデバッグの要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/29
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:59:10.24 ID:Y2/NKdxg 以前、影明かし の作者さんがコマンドごとの処理時間とか計測したのをホームページで公開してたけど 今は見れないんだっけ? あれもう一回見たいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 22:12:59.24 ID:UoXxtoLV 透過3枚動かしただけで重くなんてなるか? 画像をメモリに確保してなくて逐一ドライブ呼んでるとかじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/76
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 17:30:02.24 ID:Q1JqklVB 使い捨てならUDBに書き込めばよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/118
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 17:49:44.24 ID:OWhrTYdz 敵グループで検索かけていけば差し替えは上手く行きそうだけどまあめんどいよね あんまりなかった気はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/120
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 22:07:11.24 ID:jNQdF2CI イベント内で一時的に主人公にリアクション(例えば万歳とか挨拶とか転ぶとか)をさせたいのですが、 「キャラ動作指定のグラフィック変更」以外でする方法はありますか? ウディタではピクチャ表示でこれに近い事ができると色んなサイトに書いてありますが主人公の座標に設定するのが難しそうなので多分これも適していないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/237
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 02:05:00.24 ID:3EssSyD7 今はグラフィックがほぼ容量を決める 時に動画や音データのこともあるが それらがファミコン風で良ければ100時間の長編だって余裕 誰がそんなものを遊ぶのかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/335
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 21:49:42.24 ID:IPmGTig4 >>494 がんばれ 最初は単純な考え方からでも大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/496
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 00:42:12.24 ID:TNHEzMNT いかに既存のシステムやライブラリを使って、自分では作らないが大事(作ることはバグと不可分だから) ってのは勉強として最近読んだプログラムの本にもあったな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/512
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 17:57:37.24 ID:qJLibm/Z 精神と時のダンジョンだろ 深いほどGが強くなる迷宮 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/533
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 15:50:15.24 ID:S3HnaW0n 普段から全部ピクチャ表示でやってるけど 経験上、ピクチャが残る理由は大抵ピクチャ番号違いだな ピクチャ番号の割当ミスか、消去時の番号のミス 移動などで再表示しているというのも考えられるがレア気味 残ってるピクチャはF7で確認できるから地道にデバッグするしかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/795
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