[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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8: ケモプレデーションゲームス 2021/01/30(土)12:54:53.24 ID:cNjBhaEC(1) AAS
>>7
えむぷらすフォント系は利用規約軽いの多いからオススメです。
29: 2021/02/03(水)18:32:38.24 ID:E56DKfz8(2/2) AAS
原因が分かれば解決したも同然
原因箇所の特定がデバッグの要
75
(1): 2021/02/18(木)21:59:10.24 ID:Y2/NKdxg(1) AAS
以前、影明かし の作者さんがコマンドごとの処理時間とか計測したのをホームページで公開してたけど
今は見れないんだっけ?
あれもう一回見たいな
76
(1): 2021/02/18(木)22:12:59.24 ID:UoXxtoLV(1) AAS
透過3枚動かしただけで重くなんてなるか?
画像をメモリに確保してなくて逐一ドライブ呼んでるとかじゃねえの
118
(1): 2021/02/21(日)17:30:02.24 ID:Q1JqklVB(1/2) AAS
使い捨てならUDBに書き込めばよくね
120: 2021/02/21(日)17:49:44.24 ID:OWhrTYdz(1) AAS
敵グループで検索かけていけば差し替えは上手く行きそうだけどまあめんどいよね
あんまりなかった気はするけど
237
(2): 2021/03/30(火)22:07:11.24 ID:jNQdF2CI(1) AAS
イベント内で一時的に主人公にリアクション(例えば万歳とか挨拶とか転ぶとか)をさせたいのですが、
「キャラ動作指定のグラフィック変更」以外でする方法はありますか?

ウディタではピクチャ表示でこれに近い事ができると色んなサイトに書いてありますが主人公の座標に設定するのが難しそうなので多分これも適していないと思います
335
(1): 2021/05/20(木)02:05:00.24 ID:3EssSyD7(1) AAS
今はグラフィックがほぼ容量を決める
時に動画や音データのこともあるが
それらがファミコン風で良ければ100時間の長編だって余裕
誰がそんなものを遊ぶのかは知らん
496: 2021/06/23(水)21:49:42.24 ID:IPmGTig4(3/3) AAS
>>494
がんばれ
最初は単純な考え方からでも大丈夫
512
(1): 2021/06/25(金)00:42:12.24 ID:TNHEzMNT(1) AAS
いかに既存のシステムやライブラリを使って、自分では作らないが大事(作ることはバグと不可分だから)
ってのは勉強として最近読んだプログラムの本にもあったな……
533: 2021/06/26(土)17:57:37.24 ID:qJLibm/Z(2/2) AAS
精神と時のダンジョンだろ
深いほどGが強くなる迷宮
795: 2021/09/06(月)15:50:15.24 ID:S3HnaW0n(1) AAS
普段から全部ピクチャ表示でやってるけど
経験上、ピクチャが残る理由は大抵ピクチャ番号違いだな
ピクチャ番号の割当ミスか、消去時の番号のミス
移動などで再表示しているというのも考えられるがレア気味
残ってるピクチャはF7で確認できるから地道にデバッグするしかねえ
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