[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:11:03.23 ID:KN/4DJ50 >>106 こういう奴が仕様に対してバグだなんだと騒ぐんだよなヤダヤダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/107
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 01:36:53.23 ID:9Kbj6lkG ウディタでノベルゲーってどうなのかな ノベルゲーなら専門のソフトがあるだろと言われるだろうけど大抵ノベルゲー作成ソフトって吉里吉里等プログラミング系で 唯一視覚的に出来そうなのがティラノビルダーだけど有料で(無料は制限がかなり厳しい) 有料もティラノスクリプトと比べると制限があるようなので 出来ればウディタが個人的に使いやすかったので作りたいのだけど さすがに専門外すぎてウディタでは専門ソフトに比べて作り辛いのであれば 一から勉強し直してでもティラノビルダーとかにすべきか迷ってる ウディタとノベルゲー専門ソフトでノベルゲー作ったことある人いるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/180
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 12:04:25.23 ID:teSBwXkw 精神と時の部屋欲しいよね 電源とオンライン環境込みでだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/526
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 21:14:47.23 ID:oB3qp0I8 ウディコン?なんですかなそれは。新しいコモンか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/572
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:03:38.23 ID:0JigA8dk はいはい 病院行きましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/710
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 14:22:49.23 ID:ha+1Cxlm マスとevでやってたんか そりゃ無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/841
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 15:01:50.23 ID:c6qrryJw あとはピクチャ番号の入れ替えは1F毎じゃなくて15F毎ぐらいで良いということにして、1F毎の処理負荷分散させるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/845
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 21:55:31.23 ID:CVSOjaQT 待機時アニメ移動時アニメオンにしとくと動作指定効かないっぽいからオフにしたうえで並列起動で 動作指定 このイベント パターン1ウェイトパターン2ウェイトパターン3ウェイト 完了まで待機&動作を繰り返す って感じでいけるっちゃいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/936
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s