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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 02:42:17.14 ID:09sLTkkw 確かに3と7なら8方向対応できるわ 45度はもうちょいブラッシュアップできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/185
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 20:12:21.14 ID:rmo4LAbI マップの幅も2マスなら気にしなくても大丈夫だしなんなら接触範囲広げてもいい ……ってのは多分違うかな もう一つマップイベントを自動実行で作ってそのイベントを半歩ずらす処理→イベントの消去を入れるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/211
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 13:22:25.14 ID:XBV+wXwy >>464 個人的には既存で十分なものを見極める・探し出す目も重要だと思う 全部自作するとマジで手が回らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/466
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 21:02:50.14 ID:L5CICVEK ここ数年ウディコン見てなかったけど荒れてんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/581
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 12:14:04.14 ID:6/D+5cHH 条件分岐の左辺に使いたいみたいなこと言ってなかったか メリットはわからんけどやりたいならやらせとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/786
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 13:02:08.14 ID:mSRVFCRz マシンパワーがっつり使うようなやつは流石に言語使った方が良いんじゃね? ウディタで頑張るなら、処理量減らしたりキャラ上限を100ぐらいにしたり、エフェクトを最初からメモリに読み込んだりそもそもエフェクト減らしたりとか色々工夫要るかと というか普通のRTSも一昔前だと画面内に200超えるユニットがいたらカクカクになったはずだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/839
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 19:29:39.14 ID:3f8tfiFp 自分のゲーム通しプレイしてた時、普段は鳴ってたBGMが鳴らなくなって焦った事はある 再起動したら直ったのはともかく、再現性なくて原因不明なのが困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/880
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 11:49:29.14 ID:cjCzBIPp まあ創作やり始めの頃の万能感とそこから現実を知るのは割と多くの人の通過儀礼じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/977
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