[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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185: 2021/03/15(月)02:42:17.14 ID:09sLTkkw(3/3) AAS
確かに3と7なら8方向対応できるわ
45度はもうちょいブラッシュアップできそう
211(1): 2021/03/21(日)20:12:21.14 ID:rmo4LAbI(1) AAS
マップの幅も2マスなら気にしなくても大丈夫だしなんなら接触範囲広げてもいい
……ってのは多分違うかな
もう一つマップイベントを自動実行で作ってそのイベントを半歩ずらす処理→イベントの消去を入れるといい
466: 2021/06/21(月)13:22:25.14 ID:XBV+wXwy(4/4) AAS
>>464
個人的には既存で十分なものを見極める・探し出す目も重要だと思う
全部自作するとマジで手が回らん
581: 2021/07/08(木)21:02:50.14 ID:L5CICVEK(1) AAS
ここ数年ウディコン見てなかったけど荒れてんのか
786: 2021/09/02(木)12:14:04.14 ID:6/D+5cHH(1) AAS
条件分岐の左辺に使いたいみたいなこと言ってなかったか
メリットはわからんけどやりたいならやらせとけ
839: 2021/09/28(火)13:02:08.14 ID:mSRVFCRz(1) AAS
マシンパワーがっつり使うようなやつは流石に言語使った方が良いんじゃね?
ウディタで頑張るなら、処理量減らしたりキャラ上限を100ぐらいにしたり、エフェクトを最初からメモリに読み込んだりそもそもエフェクト減らしたりとか色々工夫要るかと
というか普通のRTSも一昔前だと画面内に200超えるユニットがいたらカクカクになったはずだし
880: 2021/10/08(金)19:29:39.14 ID:3f8tfiFp(1) AAS
自分のゲーム通しプレイしてた時、普段は鳴ってたBGMが鳴らなくなって焦った事はある
再起動したら直ったのはともかく、再現性なくて原因不明なのが困る
977: 2021/11/07(日)11:49:29.14 ID:cjCzBIPp(1) AAS
まあ創作やり始めの頃の万能感とそこから現実を知るのは割と多くの人の通過儀礼じゃないか
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