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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 17:54:14.10 ID:dSa5gi3+ 一応試したが十分だった ちなみに元の処理の場合に何が起こるかというと 「■文章:最初の文章です」←ここでメッセージ送りをしないと処理全てがウェイト 決定キーを押さない限り ■変数操作: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = 1 + 0 が実行されないので マウスに触っても反応しない 決定キーを押した後は一瞬で次の2行が処理される ■変数操作: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = 1 + 0 ■変数操作+: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = マウス左クリック状態 まず左クリックはしていないだろうから取得されるのは0 当然分岐を通ることはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/38
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 17:35:16.10 ID:yB+dwvMO 俺も似たようなことを考えたことはあるが諦めた 基本的には時間の無駄、動作速度に影響など全くないだろう どうしてもやるなら 逆向きの処理が似ていることを念頭に置いて5を利用すべかな あとは余りやビット演算を駆使すれば見つかるかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/168
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 21:42:03.10 ID:JilrfUiX Ctrl+Shift+F6 既にセーブデータがあるとバグるが 一番上にでコモンイベントの変数を初期化するコモンイベントを書いておいて セーブデータをロードしたら実行されるようにするといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/208
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 01:59:13.10 ID:TLIhkbzb 大雑把に言うと画像ファイルはラスタ画像とベクタ画像に分けられ、ラスタ画像はフルカラーとインデックスカラーに分けられる EDGEで開けるのはこのうちのインデックスカラーと呼ばれるものだけ 件のText_Pause.pngはおそらくフルカラー ラスタ画像は絵を小さな点の集合として表現している、拡大しすぎるとガタガタになる方の画像形式 フルカラーはその点一つ一つに色の濃淡を設定する 一般的にはRGBAそれぞれに8bitずつ、合わせて32bitで一つの点の色を表している 2^24で「約1677万色を表現できる」とか言われる。2^32でないのは、不透明度のAが無視されるから 真っ黒だろうが2色しか使っていなかろうが、1677万色を使える形式のままであることに変わりないから開けない インデックスカラーは上記の1677万色の中から予め使う色を何色か決めてから、 点一つ一つについて何番目の色を使うか設定する >>227の使った256色ビットマップは予め使う色を256色選んだビットマップ画像ですという意味 ウディタで例えるとユーザーデータベースのタイプ0を画像に、タイプ1を予め決めた色の一覧に使うとして フルカラーは\udb[0:2:4]に0xff0000(真っ赤)が入っている感じで、 インデックスカラーは\udb[0:2:4]に3が入っていて、\udb[1:0:3]に0xff0000が入っている感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/231
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 00:41:26.10 ID:mwAGePUJ ありがとうございます 一旦ピクチャ表示でやってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/242
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 00:35:19.10 ID:TNyYMppI 害獣駆除の一環 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/310
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 08:48:02.10 ID:9RW3999p 一般論として有名なこと以外、特にアドバイス出来るようなこと言えんわ 街 使用頻度の高いものを街の入り口の近く、使用頻度の低いものを街の入り口から遠くに配置する 店に入ってから売買カウンターまでは方向転換せずに行けるようにする 何らかの重要人物、重要施設などは色使いや配置の工夫等で分かりやすくする ダンジョン プレイヤーが不安になるため、ハズレの道は極力短く作る。またはハズレであることを分かりやすく作る ハズレの道の終端には宝箱などのおまけ要素を入れる。徒労で終わらせない 立体迷路は難しくなりがちなので、自分が感じているよりもかなり簡単に作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/421
449: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/19(土) 16:30:27.10 ID:c2j9lZiT 俺がTPというシステムに出会ったのは そう おばけさんが作ったルイと街の時計塔というゲームでだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/449
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 15:33:31.10 ID:SiABQo2L 頭の中でこうだったらああで、ああだったらこうで…!って考えるくらいならフローチャート書けば一発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/517
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 16:59:04.10 ID:PvT1pkQ9 TPシステムの実装は初心者だと最速2週間 慣れていても気合がなければ3〜7日間ぐらい時間かかると思う 色々慣れてて気合もあれば1日で行けなくもないとは思うがUIはお察しになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/559
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 22:31:36.10 ID:qUSWzDnZ ツクールスレにも定期的にキチガイ湧いてるみたいだし なんかゲーム制作そのものにコンプレックスある奴いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/672
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 19:18:33.10 ID:z8diY8c0 重要なのは、変な奴はコテハンつけてくれた方がNGしやすくて助かる、というただ一点だけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/736
753: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/08/26(木) 23:12:03.10 ID:0vkhkjsy 意義は伝えましたので、これにてしばらくROMらせて頂きます。 今まで何度か読む専に徹したことがありますが、 結局色々わからずじまいなので、これで自分が理解できるとは思いませんが、 頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/753
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 15:13:56.10 ID:jyILF9Rs あれはループ処理だから初心者には鬼門 最も簡単なのは何か別のステータスを用意すること どうしても削るのであれば あれは途中の8回ループで能力の表示全部まとめて処理していることを念頭に置く セルフ43の値が2の時に精神攻撃、3の時に精神防御を処理しているから 該当する分岐の時にループ開始地点に戻れば良いと言いたいところだが この方式だとモロに空欄ができるからセルフ43が4以上の場合にセルフ42の値を補正する必要がある 本格的に削るならもっと別の直し方もあるけどそれはそれで大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/870
877: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/07(木) 23:54:09.10 ID:CBHznw9q 最近のウディタで作られたゲームどれも音が鳴らなくて困るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/877
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