[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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38(1): 2021/02/05(金)17:54:14.10 ID:dSa5gi3+(2/3) AAS
一応試したが十分だった
ちなみに元の処理の場合に何が起こるかというと
「■文章:最初の文章です」←ここでメッセージ送りをしないと処理全てがウェイト
決定キーを押さない限り
■変数操作: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = 1 + 0 が実行されないので
マウスに触っても反応しない
決定キーを押した後は一瞬で次の2行が処理される
省4
168(1): 2021/03/14(日)17:35:16.10 ID:yB+dwvMO(1/4) AAS
俺も似たようなことを考えたことはあるが諦めた
基本的には時間の無駄、動作速度に影響など全くないだろう
どうしてもやるなら
逆向きの処理が似ていることを念頭に置いて5を利用すべかな
あとは余りやビット演算を駆使すれば見つかるかもしれんね
208: 2021/03/19(金)21:42:03.10 ID:JilrfUiX(1) AAS
Ctrl+Shift+F6
既にセーブデータがあるとバグるが
一番上にでコモンイベントの変数を初期化するコモンイベントを書いておいて
セーブデータをロードしたら実行されるようにするといいと思う
231(1): 2021/03/28(日)01:59:13.10 ID:TLIhkbzb(1) AAS
大雑把に言うと画像ファイルはラスタ画像とベクタ画像に分けられ、ラスタ画像はフルカラーとインデックスカラーに分けられる
EDGEで開けるのはこのうちのインデックスカラーと呼ばれるものだけ
件のText_Pause.pngはおそらくフルカラー
ラスタ画像は絵を小さな点の集合として表現している、拡大しすぎるとガタガタになる方の画像形式
フルカラーはその点一つ一つに色の濃淡を設定する
一般的にはRGBAそれぞれに8bitずつ、合わせて32bitで一つの点の色を表している
2^24で「約1677万色を表現できる」とか言われる。2^32でないのは、不透明度のAが無視されるから
省7
242: 2021/03/31(水)00:41:26.10 ID:mwAGePUJ(1/2) AAS
ありがとうございます
一旦ピクチャ表示でやってみようと思います
310: 2021/05/14(金)00:35:19.10 ID:TNyYMppI(1) AAS
害獣駆除の一環
421: 2021/06/12(土)08:48:02.10 ID:9RW3999p(1) AAS
一般論として有名なこと以外、特にアドバイス出来るようなこと言えんわ
街
使用頻度の高いものを街の入り口の近く、使用頻度の低いものを街の入り口から遠くに配置する
店に入ってから売買カウンターまでは方向転換せずに行けるようにする
何らかの重要人物、重要施設などは色使いや配置の工夫等で分かりやすくする
ダンジョン
プレイヤーが不安になるため、ハズレの道は極力短く作る。またはハズレであることを分かりやすく作る
省2
449: 2021/06/19(土)16:30:27.10 ID:c2j9lZiT(1) AAS
俺がTPというシステムに出会ったのは
そう
おばけさんが作ったルイと街の時計塔というゲームでだった
517: 2021/06/25(金)15:33:31.10 ID:SiABQo2L(1) AAS
頭の中でこうだったらああで、ああだったらこうで…!って考えるくらいならフローチャート書けば一発
559: 2021/07/03(土)16:59:04.10 ID:PvT1pkQ9(1/4) AAS
TPシステムの実装は初心者だと最速2週間
慣れていても気合がなければ3〜7日間ぐらい時間かかると思う
色々慣れてて気合もあれば1日で行けなくもないとは思うがUIはお察しになるな
672: 2021/08/23(月)22:31:36.10 ID:qUSWzDnZ(1) AAS
ツクールスレにも定期的にキチガイ湧いてるみたいだし
なんかゲーム制作そのものにコンプレックスある奴いそう
736: 2021/08/26(木)19:18:33.10 ID:z8diY8c0(1) AAS
重要なのは、変な奴はコテハンつけてくれた方がNGしやすくて助かる、というただ一点だけだと思う
753: ケモプレデーションゲームス 2021/08/26(木)23:12:03.10 ID:0vkhkjsy(15/15) AAS
意義は伝えましたので、これにてしばらくROMらせて頂きます。
今まで何度か読む専に徹したことがありますが、
結局色々わからずじまいなので、これで自分が理解できるとは思いませんが、
頑張ってみます。
870(1): 2021/10/05(火)15:13:56.10 ID:jyILF9Rs(1/3) AAS
あれはループ処理だから初心者には鬼門
最も簡単なのは何か別のステータスを用意すること
どうしても削るのであれば
あれは途中の8回ループで能力の表示全部まとめて処理していることを念頭に置く
セルフ43の値が2の時に精神攻撃、3の時に精神防御を処理しているから
該当する分岐の時にループ開始地点に戻れば良いと言いたいところだが
この方式だとモロに空欄ができるからセルフ43が4以上の場合にセルフ42の値を補正する必要がある
省1
877: 2021/10/07(木)23:54:09.10 ID:CBHznw9q(1) AAS
最近のウディタで作られたゲームどれも音が鳴らなくて困るわ
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