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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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421
: 2021/06/12(土)08:48
ID:9RW3999p(1)
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421: [sage] 2021/06/12(土) 08:48:02.10 ID:9RW3999p 一般論として有名なこと以外、特にアドバイス出来るようなこと言えんわ 街 使用頻度の高いものを街の入り口の近く、使用頻度の低いものを街の入り口から遠くに配置する 店に入ってから売買カウンターまでは方向転換せずに行けるようにする 何らかの重要人物、重要施設などは色使いや配置の工夫等で分かりやすくする ダンジョン プレイヤーが不安になるため、ハズレの道は極力短く作る。またはハズレであることを分かりやすく作る ハズレの道の終端には宝箱などのおまけ要素を入れる。徒労で終わらせない 立体迷路は難しくなりがちなので、自分が感じているよりもかなり簡単に作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/421
一般論として有名なこと以外特にアドバイス出来るようなこと言えんわ 街 使用頻度の高いものを街の入り口の近く使用頻度の低いものを街の入り口から遠くに配置する 店に入ってから売買カウンターまでは方向転換せずに行けるようにする 何らかの重要人物重要施設などは色使いや配置の工夫等で分かりやすくする ダンジョン プレイヤーが不安になるためハズレの道は極力短く作るまたはハズレであることを分かりやすく作る ハズレの道の終端には宝箱などのおまけ要素を入れる徒労で終わらせない 立体迷路は難しくなりがちなので自分が感じているよりもかなり簡単に作る
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