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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 21:56:31.09 ID:dlR20AYU ぶっちゃけユーザー目線で見た遊びやすさは二の次だわ テンポが悪くなるのはわかってても自分の好みや拘りを優先してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/64
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 17:39:07.09 ID:BeWsaKm5 確かにテーブルのが早そうだな 呼び出しで計算コマンド何個分だったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/170
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 13:21:00.09 ID:lynCe1ud キャラチップのサイズの話だろうけど規格があると思ってテキトーに使った言葉でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/384
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 23:47:23.09 ID:vfQb2hPE Unityでそんなもん売るのはマゾだけだろ 苦情聞いて直してるだけで寿命が尽きるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/416
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 02:07:14.09 ID:IaLKQMLU 通常変数で弾管理って出来るのか? ごく単純な直線発射弾ならいいが、発射からのカウント次第で挙動が変わる弾とか難しくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/763
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 02:16:57.09 ID:vMaODPff >>861 そういうのってどうやってシミュレートしてる? 性能下げるソフトとかあるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/863
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/11(月) 20:36:06.09 ID:0ESgWlWj まあ凝ったことをやりたいかどうかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/886
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