[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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64: 2021/02/10(水)21:56:31.09 ID:dlR20AYU(1) AAS
ぶっちゃけユーザー目線で見た遊びやすさは二の次だわ
テンポが悪くなるのはわかってても自分の好みや拘りを優先してしまう
170: 2021/03/14(日)17:39:07.09 ID:BeWsaKm5(3/6) AAS
確かにテーブルのが早そうだな
呼び出しで計算コマンド何個分だったっけ
384: 2021/05/29(土)13:21:00.09 ID:lynCe1ud(1) AAS
キャラチップのサイズの話だろうけど規格があると思ってテキトーに使った言葉でしょ
416: 2021/06/11(金)23:47:23.09 ID:vfQb2hPE(1) AAS
Unityでそんなもん売るのはマゾだけだろ
苦情聞いて直してるだけで寿命が尽きるよ
763: 2021/08/27(金)02:07:14.09 ID:IaLKQMLU(1) AAS
通常変数で弾管理って出来るのか?
ごく単純な直線発射弾ならいいが、発射からのカウント次第で挙動が変わる弾とか難しくないか?
863(1): 2021/10/01(金)02:16:57.09 ID:vMaODPff(1) AAS
>>861
そういうのってどうやってシミュレートしてる?
性能下げるソフトとかあるんだろうか
886: 2021/10/11(月)20:36:06.09 ID:0ESgWlWj(1/2) AAS
まあ凝ったことをやりたいかどうかだ
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