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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 17:58:56.01 ID:dSa5gi3+ >>37 それは幸い マウス操作系は割と大変だと思うが頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/40
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 01:17:31.01 ID:5F4DH6G5 例えばだけどマップ敵グループってのを作って UDBのマップ設定と変数操作+のマップID取得使って マップ敵グループからランダムに生成するようにする レベルで敵や敵の数が変化するのも簡単でしょ そもそもランダムに敵や敵のステータスが変わる時点で ベーシックなRPGでは無いからイメージしてる着地点が違いそう ローグライクとかオープンワールド的なのじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/135
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 13:23:18.01 ID:B02R3kw9 EDGEは16色じゃないと開かないぞ それでも開けない場合、俺には分からん つーかEDGEによほど詳しい人じゃないと分からないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/224
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 02:00:37.01 ID:wPIFoZIO 新しいverのウディタサイズ4G超えてくるとゲームデータ作れなくなるのちょっと致命的やな・・・ 一応公式で言ってるように対策としてサイズが4G超えてるフォルダは新しいフォルダ作って分割してサイズ落としてみたら ゲームデータは作れたけど今度はゲームが起動ができない うーん、残念だがしょうがない前verのに戻るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/317
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 20:32:35.01 ID:RICLX6Ug >>349 ありがとう。 ◆画像・音声素材データ集のほうと(てっきりカメオ出演とかの話かと)勘違いしてたわ。うちの素材は大丈夫だわ。 >青い髪の子供が成長すると髪が茶色くなるのか? めっちゃ分かる。自分も氏族ごとに髪色設定したいタイプだわ。 そもそもキャラバリエーションもカラーバリエーションも少ないなぁとは思ってた。 ファイルサイズの問題なのかね? まあ自分は色変えとか改造とか大好きなんで問題ないが。 支援素材集wikiは更新予定ないっぽいし新規メンバーも募ってないっぽいし、 あきらめて自分で改造するしかないだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/355
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 07:22:08.01 ID:BNf5ZxuY 2Dグラフィックか3Dグラフィックかってレベルの話してんの? そりゃえーでるわいす(天穂のサクナヒメ)くらい超技術力持ってるサークルなら話は別だけど 3Dだと完成しないのは勿論、苦労の割りに大して完成度も高くならないからユーザ受けは悪いよ 大抵のインディーゲームユーザはGMStudioやツクールレベル、更にはティラノスクリプトレベルでも満足するし 3Dに手を出すのは自己満足の域を出ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/408
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 01:19:22.01 ID:PPpz+4+O 休みの日に5時間位通して制作していて バグが発生、なんで上手く行かないんだと悩み 結局解決しないまま風呂入って布団入った時に 条件分岐が上から優先されるという初歩的な事を忘れていたということを思い出した やっぱ休まないといかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/615
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 13:35:50.01 ID:ztkY+r/r 誰だそれと思って調べたら何度もお世話になった人だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/637
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 14:00:11.01 ID:yeOARPM+ ちとと前に書いた話ですが 主人公の座標は常時コモンで変数に入れることにしました イベントの接触範囲を広げて「主人公の位置によって発生するイベントが変わる」という使い方ができます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/783
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 23:33:38.01 ID:sa8Iq2Aj ゲ制を志した99%は未完成で 完成した1%も大半は半年以内に忘れ去られるという地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/834
868: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/04(月) 21:01:42.01 ID:VMTJ4YKV メロディは思いついても 違和感のない伴奏をつけるのが難しいっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/868
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 22:53:12.01 ID:+lAF6VdB しょうもない話してないでさっさと作れw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/897
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 16:14:51.01 ID:yaalPvOy 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/998
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