[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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(1): 2021/02/05(金)17:58:56.01 ID:dSa5gi3+(3/3) AAS
>>37
それは幸い
マウス操作系は割と大変だと思うが頑張ってくれ
135: 2021/02/22(月)01:17:31.01 ID:5F4DH6G5(1/2) AAS
例えばだけどマップ敵グループってのを作って
UDBのマップ設定と変数操作+のマップID取得使って
マップ敵グループからランダムに生成するようにする
レベルで敵や敵の数が変化するのも簡単でしょ

そもそもランダムに敵や敵のステータスが変わる時点で
ベーシックなRPGでは無いからイメージしてる着地点が違いそう
ローグライクとかオープンワールド的なのじゃない?
224: 2021/03/27(土)13:23:18.01 ID:B02R3kw9(1) AAS
EDGEは16色じゃないと開かないぞ
それでも開けない場合、俺には分からん
つーかEDGEによほど詳しい人じゃないと分からないのでは
317: 2021/05/16(日)02:00:37.01 ID:wPIFoZIO(1) AAS
新しいverのウディタサイズ4G超えてくるとゲームデータ作れなくなるのちょっと致命的やな・・・
一応公式で言ってるように対策としてサイズが4G超えてるフォルダは新しいフォルダ作って分割してサイズ落としてみたら
ゲームデータは作れたけど今度はゲームが起動ができない
うーん、残念だがしょうがない前verのに戻るか
355: 2021/05/23(日)20:32:35.01 ID:RICLX6Ug(1) AAS
>>349
ありがとう。
◆画像・音声素材データ集のほうと(てっきりカメオ出演とかの話かと)勘違いしてたわ。うちの素材は大丈夫だわ。

>青い髪の子供が成長すると髪が茶色くなるのか?
めっちゃ分かる。自分も氏族ごとに髪色設定したいタイプだわ。
そもそもキャラバリエーションもカラーバリエーションも少ないなぁとは思ってた。
ファイルサイズの問題なのかね?
省3
408
(1): 2021/06/10(木)07:22:08.01 ID:BNf5ZxuY(1) AAS
2Dグラフィックか3Dグラフィックかってレベルの話してんの?

そりゃえーでるわいす(天穂のサクナヒメ)くらい超技術力持ってるサークルなら話は別だけど
3Dだと完成しないのは勿論、苦労の割りに大して完成度も高くならないからユーザ受けは悪いよ
大抵のインディーゲームユーザはGMStudioやツクールレベル、更にはティラノスクリプトレベルでも満足するし
3Dに手を出すのは自己満足の域を出ないね
615: 2021/07/17(土)01:19:22.01 ID:PPpz+4+O(1) AAS
休みの日に5時間位通して制作していて
バグが発生、なんで上手く行かないんだと悩み
結局解決しないまま風呂入って布団入った時に
条件分岐が上から優先されるという初歩的な事を忘れていたということを思い出した
やっぱ休まないといかんね
637: 2021/07/23(金)13:35:50.01 ID:ztkY+r/r(1) AAS
誰だそれと思って調べたら何度もお世話になった人だった
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(1): 2021/09/01(水)14:00:11.01 ID:yeOARPM+(1) AAS
ちとと前に書いた話ですが
主人公の座標は常時コモンで変数に入れることにしました
イベントの接触範囲を広げて「主人公の位置によって発生するイベントが変わる」という使い方ができます
834: 2021/09/24(金)23:33:38.01 ID:sa8Iq2Aj(1) AAS
ゲ制を志した99%は未完成で
完成した1%も大半は半年以内に忘れ去られるという地獄
868: 2021/10/04(月)21:01:42.01 ID:VMTJ4YKV(1) AAS
メロディは思いついても
違和感のない伴奏をつけるのが難しいっていう
897: 2021/10/13(水)22:53:12.01 ID:+lAF6VdB(1) AAS
しょうもない話してないでさっさと作れw
998: 2021/11/13(土)16:14:51.01 ID:yaalPvOy(2/4) AAS
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