[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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24: 2021/01/26(火)19:58:29.50 ID:420HybKP(1) AAS
視力検査かな?
139: 2021/02/06(土)05:07:58.50 ID:6gN02Gsi(1) AAS
Unityは腐ってもDirectX系だしDirectXゲーム系の概念は代替がない
大体C#って半自動C/C++みたいなもんだからスクリプト言語とは毛色が違う
UnityはNVIDIA PhysXのラッパーも兼ねてるし互換性維持の為に
DirectXゲーム系に傾倒するのは当然なんだよね
C++書かなくていいだけしか利点らしき利点がない
224: 2021/02/12(金)18:13:36.50 ID:7qx1ZJDl(1) AAS
なんだろう動的型上がりの人かな
585: 2021/03/06(土)01:57:05.50 ID:9e7CpXdx(1) AAS
1. DirectX直接触って基本的な知識はあります
2. Unityの方が便利なのでUnity使ってます
3. Shader使って独自のエフェクト出してるのが一定示せる根拠です
4. その上でこういう工夫をゲームシステムに盛り込んで工夫してます
ここまでちゃんと言えてればUnityゲームで全く問題ない
低レイヤーだけでゲーム作りは終わらないからね
今時ゲーム専門学校生の上位は3行目まではこなせるから、
省2
770: 2021/03/30(火)19:53:50.50 ID:bUf4LyN2(1) AAS
>>765
ありがとう
863: 2021/04/11(日)20:44:00.50 ID:Z6X4Xc5F(1/2) AAS
お2人、香ばしいw
872: 2021/04/11(日)22:02:28.50 ID:8ROed8a+(6/10) AAS
>>871は>>868ですね
他の方については言及しないどきます
ただ損得じゃなくて答え返ってこないにせよ多少なり親身になってくれてたら僕も応えてたってことは勘違いしないでもらいたいですね
>>870みたいな言い草の人しか僕の質問には答えてくれなかったので
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