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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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265: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 20:54:13.97 ID:t5AGDfaV 1人でパワプロやプロスピの試合程度なら作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/265
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 19:17:20.97 ID:3jfE0ydT LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報?がずっと保持される現象に悩まされております。 特定のタグを含むオブジェクトにHitさせる ⇒Hitしたオブジェクトの別のタグを使用してイベントを発生させる ⇒イベント終了後、同様のタグを持つ別のオブジェクトにHitするまでそのオブジェクトを保持し続ける(←イマココ) LineTraceByChannelを含む処理はプレイヤーキャラクター内に配置し、それをレベル上でGetPlayCharacterからキャストする形で呼び出して使用、イベントを発生させております。 (何故このような組み方をしたのか1ヶ月前の自分に聞いてみたい……) (1から組み直すのが良いとは思うのですが、如何せん時間が残り少ないのでそういうわけにもいかず……) LineTraceByChannelのオブジェクト情報?が保持されてしまう条件というのは何なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/350
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 15:26:53.97 ID:jZlYyYsc アイデアを書き起こしなさい これは命令です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/498
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 03:04:39.97 ID:BnWz95fE そう思ってたけど 何か知らんけどやたらなんでも教えてくれるスレッドがあったから今の自分があるんですよね って10年後くらいにインタビューで語られるようなことがあったら素敵やんって考えたらクソ質問に答えるモチベ上がってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/633
666: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/04(金) 09:33:20.97 ID:ZiVw28yH 3Dアクションゲームを作りたいんですが このパソコンはスペック的に大丈夫だと思いますか…? https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/special/unreal_engine/2020/GA5A-B202TUE1.html 動作確認済みとなってますが、当方初心者のため有識者の意見を聞きたいです。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/666
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:51:14.97 ID:Vng+mtJ7 一枚絵とかちょっとした映像とかコンセプトアートみたいな画作りの効率化の為にリアルタイムレイトレ使いたくて、広大なマップを動き回るとかじゃ無いなら現状marmoset toolbag4とかblenderのプラグインの方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/682
772: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 18:58:43.97 ID:MINaSso1 誰かラジコン操作のブループリント見せてくださいませんか?...(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/772
874: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/01(金) 22:05:21.97 ID:AgxazTZA 3Dでスプライト使うと半透明になってしまうのですが不透明にする方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/874
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