[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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1: 2020/10/29(木)17:46 ID:MVqCRAFZ(1) AAS
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
2chスレ:gamedev
次スレは>>980が建ててください
922: 2021/10/17(日)18:01 ID:xdJfHW9v(2/2) AAS
>>921
質問者じゃないけどありがとう有識者の方
923: 2021/10/18(月)21:13 ID:RZAiXAU0(1) AAS
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう
924: 2021/10/18(月)22:20 ID:2GeYWVzO(1) AAS
今が大した規模でもないから100倍にはなるだろうけど
エンタメ業界でダントツトップの市場規模の従来のゲーム業界向けの技術を培うより将来稼げるとは全く思えんな
子供の落書きが高値で取引されたりする虚業の極みみたいな産業だしレッドオーシャンとか以前に二年もしたらバブル崩壊でまともに稼げなくなるんじゃないかね
925: 2021/10/18(月)22:45 ID:pPqxHiAL(1) AAS
同意見だな
926: 2021/10/19(火)00:25 ID:dq/xgYe4(1) AAS
NFTとNFTゲームって何が違うの
927: 2021/10/19(火)02:50 ID:U6W1662I(1) AAS
Steamではブロックチェーン採用ゲーム禁止 Valveが規約に文言追加
だってよ。おつかれさん。
まぁビジュアルノベルも最初だめっつってたけど結局解禁になったしどうなるかわからんが
928: 2021/10/19(火)13:48 ID:5Sc3pA+t(1) AAS
GameFi取り入れないとかue4使ってるやつらって保守的っぽいな。Twitterのクラスターも、つまらないやつらしかいなそう。
929: 2021/10/19(火)19:03 ID:RnBC6N+V(1) AAS
つまらないんじゃない
君がリスクを分かってないだけだな
なぜ売れないのかスレに帰りなさい
930: 2021/10/20(水)19:44 ID:oTBpxAJq(1) AAS
2〜3年前の仮想通貨高騰時にBTC使用するブラゲ何個かやったが詐欺ゲーしかなかったわ
スタートダッシュで幾らかBTC使って効率よく稼ぎ良タイミングで換金すれば儲かるが後発の養分は文字通り餌
運営も養分が程よく集まって「ゲーム内通貨>BTC」になったらトンズラよ
931: 2021/10/21(木)00:45 ID:XjqzqhNJ(1) AAS
BTCのせいで半導体不足に陥り、グラボ高騰どころか車産業にまで波及し、
おまけに膨大な電気とのトレードオフで実体のないもん掘り続けてる。
当初は世界どこでも使える貨幣の誕生で世の中が便利になるつー
ブロックチェーン技術の期待もあったけど、今やBTCは通貨じゃなくて
ただの投機商品ですと開き直るありさま。
カーボンニュートラルだ電気自動車だ再生エネルギーだいってる時代に、
実体もなく便益もなくエコでもないもんが生き残れるかね。
932: 2021/10/21(木)01:49 ID:UB2hH/iE(1) AAS
ゲームバランス的にもディアブロ3のオークションハウスの様にドロップ率と難易度が破綻するゲーム増えるだろう
世界トップクラスのゲーム開発Blizzardですらユーザ間RMTを失敗と認めてクローズしたんだからSteamが避けるのは当然
感謝の壺割りはもうしたくないんじゃよ
933(1): 2021/10/21(木)07:57 ID:IlJtwaMQ(1) AAS
エピックはGameFi容認みたいじゃん、今はNTFとDiFiあるから昔とは全く
土台が違うわ、このスレのクリエイターはついてこれてないようだな。
934: 2021/10/21(木)09:06 ID:C5Ck3jEJ(1/2) AAS
Epicはストアの利用者を増やすのが急務でユーザーの利便性なんて何も考えてないしそういう結論にもなるだろうな
開発者、プレイヤーのことを考えるならNTFをロジックに組み込んだ外部経済に依存するゲームなんてまともなゲーム体験をデザインできるわけないし開発者は儲からないし評価がコントロールできなくなるだけ
スキンだけ売買するくらいなら使い方としてはアリだと思うけど
プラットフォーム側からしたらスキンでマネーゲームを許したらプレイヤーに無駄なコストを払わせて他のゲームを買えなくなるだけ
全体を見れば不利益でしかない
935: 2021/10/21(木)15:53 ID:fSveXA0V(1) AAS
>>933
小学生レベルの煽りで笑っちゃうんですよね
本気でやるなら専スレ建てたりコミュニティ作ったほうがいいよ
絶対にやらないだろうけど
936: 2021/10/21(木)17:06 ID:C5Ck3jEJ(2/2) AAS
そもそもNTFってなんだ?NFTとDeFiじゃないのか?
特別詳しくもない自分よりも知識浅そう
937: 2021/10/22(金)16:59 ID:lwPhv5UD(1) AAS
ダウンロードしたアセットファイルのテクスチャが8kなどサイズが大きいので小さくしたいです。
UE4の機能でテクスチャのサイズを変更することは可能でしょうか。
938: 2021/10/22(金)21:09 ID:B9zBNTsB(1/2) AAS
max texture sizeで小さく出来る
939: 2021/10/22(金)23:51 ID:B9zBNTsB(2/2) AAS
複数のテクスチャを一括リサイズするツールもマケプレにあるよ
940: 2021/10/23(土)01:03 ID:C1Y6T9N9(1) AAS
ありがとうございます。
調べてみます。
941(1): 2021/10/24(日)23:57 ID:C5JEsXk2(1) AAS
武器のカスタマイズシステム作りたいんだけどアクターにアクターを設置して更にそれをいじることってできるんすかね?武器のアタッチメントにアタッチメント(スコープの上にドットサイト)って感じで
942: 2021/10/25(月)17:22 ID:lWG6qVGI(1) AAS
Child Actorコンポーネントを使ってみてはどう?
943: 2021/10/26(火)00:29 ID:lFnKDDx6(1/2) AAS
>>941
そもそもキャラに武器持たすのがスタティックメッシュのソケットにスタティックメッシュをアタッチさせてるのだから、アタッチメントを付けたい武器にソケットつけてアタッチメントをアタッチさせたらできる。
外部リンク:docs.unrealengine.com
能力やアビリティを付与させたいならTagとかDataAssetとかを持たせて、
キャラなり付与元武器にアタッチメントから数値渡して処理させる
944: 2021/10/26(火)10:02 ID:ObhJQkKs(1) AAS
ソケットは楽なんだろうけど、位置設定とか面倒くさいよな
結局数値合わせんといかんし
945: 2021/10/26(火)12:52 ID:lFnKDDx6(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
古いからこれのやり方だと今できないとか書いてあって試したことなかったけど
Arrow追加してその位置にaddChildですぐできるな
外部リンク:imgur.com
946: 2021/10/27(水)02:49 ID:uI4gchRu(1) AAS
Unreal JP今のバージョン+日本語音声でひたすらこういう初心者向けのハンズオン動画あげ続けてくれたら最高なんだけどなぁ
初心者は毎秒湧いてくるんやから
技術的な難しい事よりひたすら公式がバージョン更新毎にチュートリアル動画upしてくれたらバージョン+やりたい事をチャンネル内検索すれば一発で解決出来るようになるのに
947: 2021/10/27(水)05:31 ID:ChGq+o7H(1/2) AAS
入門書以上の事やろうとするとアセットの中身見るくらいしか無いから現状だと英語が必須になる
948: 2021/10/27(水)05:59 ID:ChGq+o7H(2/2) AAS
最低限必要な事は検索すれば日本語の記事もヒットするような気がする
949: 2021/10/27(水)11:49 ID:XDpQAZI4(1) AAS
使用者人口が増えればそう言う動画も増えてくるかもしれないけど、毎秒湧いてくる初心者を定着させて人口を増やすには、
そう言う動画や手取り足取りの助け、雑な質問でもニコニコ答えてくれるような体制と余力が必要だと言う鶏と卵。
950: 2021/10/27(水)14:29 ID:fXsKS3Un(1) AAS
海外Youtuberの動画見てても、
何言ってるかわかんなくても動画自体のクオリティははるかに上だとわかるしなぁ。
内容のレベルというより段取りとか手順のガイドが親切というか。
951: 2021/10/27(水)19:54 ID:8Jf8hazb(1) AAS
アンサーハブに聞けば質問系は十分やろうね
忘れた頃に返事来たりするけど
952(1): 2021/10/28(木)02:10 ID:wTg4R6BN(1) AAS
Androidでパッケージ化しようとしてるんだけどGooglePlayがaabしか使えなくなったのでわけわからん
とりあえず手順通りで細かい管理とかする気はないのでプライマリアセットラベルをgameの
コンテンツにおいて丸ごとChunkIDを1に指定してDefaultEngine.iniにpakchunk1をobbから抜くように
書き加えてパッケージ化した、するとaabだけじゃなくobbも作られてる
obbはあげられないので困ったなとサイズ的にgame以外の場所にあるデータがchunk0として
pak化されてそれと同サイズになってるのでそれと同じデータなのかなと、ならばpakchunk0も
obbから抜くように書き加えてパッケージしてみたらpakchunk0を抜くのは無視されるようで
省8
953: 2021/10/28(木)23:35 ID:6vsJRrwg(1) AAS
初心者が定着しないのはそれなりに頑張っても全く認知されないからやる気なくしてやめちゃう
954: 952 2021/10/30(土)01:29 ID:1GseF0c0(1) AAS
色々やってたら理解した、aabだけでいけた、容量が半分くらいになってるので
それだけで全部収まってるとは思わんかった
じゃ一緒に吐くobbはなんなのだろという
Googleの説明からイメージするのはスマホにインストールするとaabから
必要なもの抜き出して容量小さくなるイメージなのにアプリの容量は
入れると元のサイズになってるし
955: 2021/10/30(土)02:09 ID:MPkNIDsE(1) AAS
鬼滅の刃じゃないけど上級者が初心者を助けるみたいな文化が薄い
956: 2021/10/30(土)03:43 ID:zOwe27c5(1) AAS
よその無関係な人に教える義理無いじゃん
それぞれの会社やチームならちゃんと育成できてると思うよ
957: 2021/10/30(土)06:41 ID:ja/KNHNt(1/2) AAS
そもそもゲーム作りは教えてもらうようなもんじゃない
958: 2021/10/30(土)06:42 ID:ja/KNHNt(2/2) AAS
理想のゲーム作るのにいくら時間があっても足りないんだから見て学べ。
959: 2021/10/30(土)09:56 ID:ir8k51Ef(1) AAS
蜘蛛の糸
960: 2021/10/31(日)06:57 ID:kJ21YyQ/(1) AAS
無料アセット今月号もらい忘れるなよ
アセットすげー数になってるけどもうちょい見やすくならんかな…
961: 2021/10/31(日)14:12 ID:erzJMoy+(1) AAS
増刊号
外部リンク:www.unrealengine.com
11月1まで
962: 2021/10/31(日)23:58 ID:ObZCBf3M(1) AAS
UE4がとかじゃなくて、日本製のガラパゴスなWebサービス群のせいもあると思う。
日本人講師がちゃんと利益出せつつ情報出せるところつったら
Udemyかオンラインサロンになるけどどっちも一見さんはお断りなわけだし
日本人気質のせいか閉鎖的すぎる。かといってNoteで収益化はほぼ無理。
購読者が講師に金を払うか、講師が無償で情報を提供するかのどっちかの二極化がひどいから
そりゃ気軽に勉強始められるような土壌は育たんわな。
海外講師勢はほぼDiscordとPateron利用してるけど、日本での普及率はお察しレベル
省7
963(1): 2021/11/01(月)05:10 ID:Lf/D4GqD(1/2) AAS
どこ目線の愚痴なのか分からんね
学習手段なんて企業ならいくらでも手助けはあるし、個人でも意欲あるなら本体無料ってのと公式チュート
有志の動画なんかで十分すぎるんだよなあ
なんか自分がついていけないからもっと甘やかしてほしいって風に見える
964: 2021/11/01(月)12:06 ID:9wqYSbv1(1) AAS
ゲーム作りを勉強するのがおかしいかな、作れるものをたくさん作っていくうちに上手くなるもの。教えてもらわないとできない奴にはゲーム作りは無理だよ。
ゲーム作ってトップクラスのクリエイター寄せ集めて作るんだから。
965: 2021/11/01(月)13:32 ID:noQGni8W(1/2) AAS
>>963
講師側でもあるし生徒側でもあるし両方だよ
俺はUE4じゃない自分の専門分野(データサイエンスと機械学習)で講師経験あるけど、
一度、海外資本の向こうじゃ結構知名度のあるオンラインスクールが
日本語圏に進出するってんで声がかかって講師やる機会があったんだけど、
生徒は基本無料で誰でも講座を受けれるシステムからして、
日本は遅れるとなーと感じたっていう話よ。
省10
966: 2021/11/01(月)13:35 ID:OQxoAqVX(1) AAS
教えられないとできない弱者は氏ねと言っている間にライバルエンジン勢力に水をあけられるのであった…
まあこの手の考え、日本ではゲーム開発に限らずIT系統全般で言われてきたことだよな(海外は知らん)
最近は変わってきている感じがあるけど。
967(1): 2021/11/01(月)14:21 ID:Lf/D4GqD(2/2) AAS
すまん一行目でUEだけの話じゃないと言ってたのを見逃してた
追記には同意できるとこもあるわ
UE扱うなら今より充実させるなんて無駄にニッチやろと頭ごなしになってしまった
でも後半は怪しいと思うんだよなあ
ゲームを送り出す人の話じゃなくて講師だけがいる業界の話じゃん
正直信用できない
968: 2021/11/01(月)15:16 ID:noQGni8W(2/2) AAS
>>967
まぁ信用しない方がいいってのは間違いないわw
正直、講師ってのはクリエイターとして一線張れるレベルになれなかったから講師に
甘んじているわけだからね。だからあえて悪意のある言い方をすれば二流止まりしかいない。
本業一本で十分稼げるなら、わざわざ本書いたりとかあえて余計な労力かかる方いかないしねw
モノホンがいるとするなら、昔はブイブイ言わしてたけどもう年だし一線を退いた引退勢くらいかな
そんな俺ももちろん本業が二流止まりで、
省1
969: 2021/11/01(月)15:32 ID:NCe4YY02(1) AAS
完全受動的人間を手取り足取り教育して使えるようにしないとスケールアップできないというのもわかるし、
本気の職人集団で固めないと良いものはできないというのもわかるので難しいな
970: 2021/11/01(月)19:32 ID:n5yJTsyR(1) AAS
日本人は技術に金払わないし金をもらわないからね
嫌儲なんて言葉が生まれる時点でお察し
あと金の使い方が下手くそでしょ
自身が金で何を得たかじゃなくて、いくら金を使ったかだからね
ガチャが一番儲かるとか終わってるでしょ
我々は何をしていくべきなんだろうね
971(1): 2021/11/02(火)12:33 ID:JiB2smmz(1) AAS
日本ローカルの公式が日本語音声でRPGとかアクションとかの作り方講座とか、クックパッドみたいに毎月の無料アセットを使ったゲーム内での時短使用例みたいな動画あげてくれるだけで変わると思うけどな。
972: 2021/11/03(水)05:07 ID:xNlmSdoy(1) AAS
無料アセット来てるぞ
973: 2021/11/03(水)08:31 ID:t/x5mTbe(1) AAS
>>971
それ地味に良いな
そのアセットの気が付かなかった利点に気付けそう
974: 2021/11/03(水)21:06 ID:wfur4Dyn(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
975(2): 2021/11/05(金)05:26 ID:39mq8QpD(1) AAS
すみません、質問相談スレが動いて無さそうだったのでこちらで質問させてください。
現在UE5でクッキークリッカーのような数値が増加し続けるゲームを作っています。
膨大な数値を扱うため、最初はdouble型で数値の計算を行っていたのですが、
double型だと途中で誤差(よくわかっていないです丸め誤差というもの?)が発生してしまい困っています。
このような問題に対して、どのような対応方法があるでしょうか?
また、可能であればBPのみで完結する方法を教えていただけると嬉しいです。
976: 2021/11/05(金)15:33 ID:ej9CKMVa(1) AAS
>>975
Double precision&big integer utilityってプラグインが2500円くらいで売ってるね
本当に使えるかはわからんけど評価は☆4だしまさにクリッカーゲームに役立ったというレビューもついてる
977: 2021/11/05(金)18:12 ID:80pHhIgi(1) AAS
>>975
浮動小数点でちゃんと計算するのは割と難しい
丸め誤差や桁落ちや情報落ちを考慮して
演算の順序を変えたりグループ分けしたりするみたいなテクニックが要る
って昔習った
整数じゃ駄目なの?
978: 2021/11/05(金)18:58 ID:9TSbPLAp(1) AAS
整数を2個用意して一個がオーバーフローしそうになったら
2個めに繰り上がりさせるんじゃだめ?
979: 2021/11/05(金)19:26 ID:IAoo6DPK(1) AAS
足し算以外がめんどい…けどクリッカーなら関係ないな
980(2): 2021/11/05(金)21:09 ID:63X6J3zu(1) AAS
UEって何もしなくても60点のクオリティで動いていけるやん!ってなるけど売り物にしようとするとゲロ吐いて結局70点くらいのゲームが出来上がる
じゃあもうエンジニア確保しやすいUnityでいんじゃねって流れが増えてる気がする
981: 2021/11/06(土)01:17 ID:94QJqYkC(1) AAS
975で質問した者です。
回答してくれた方ありがとうございます!!
整数だと桁が足りなかったのでdoubleを使用していましたが、
整数を複数用意してやる方法でも試してみます。
自力で難しそうだったら紹介して頂いたプラグインをやってみようと思います。
982: 2021/11/06(土)08:05 ID:8yVRpWD9(1) AAS
>>980
Unityでも70点にしないとダメかと思うが、70点にするなら結局Unityのほうが楽かも?ってことかい?
それともそこら辺は同じくらいだけど採用しやすさの話?
983: 2021/11/06(土)12:55 ID:IwBpS38W(1) AAS
数が多いって全方位で正義だからな
984: 2021/11/06(土)19:32 ID:D5niPl7I(1) AAS
unityはフルゲームがアセットにあるから儲けるの早かったな。宴とかもかなり儲けに直結するし。
ue4 は下地作るまでのコストが作れなかった。
985: 名のある名無し 2021/11/07(日)09:44 ID:CM4pUM9n(1) AAS
ユニティの方が初心者向けでue4がリアルっぽい感じ感じかなって思ってる
986: 2021/11/07(日)14:58 ID:KLv2lBz0(1) AAS
何使ってもやるやつはやる、やらんやつはやらん
987: 2021/11/07(日)15:13 ID:8W3F2izI(1) AAS
ユーザーが多いUnityの方がやる奴の人数も多くなるという単純計算
988: 2021/11/07(日)20:36 ID:/S7RQwxO(1) AAS
でもたまにUnity民のいるとこ覗くと
あっちはあっちでUEには勝てんみたいな話してることあるよ。
隣の芝生は青くみえるもんかもしれん
989: 2021/11/07(日)22:27 ID:kSNGDOpT(1) AAS
お互い切磋琢磨して発展していって欲しいね。
Godot (日本のコミュニティあるのかな?)もきて三すくみになってくれると良いかもしれない。
990: 2021/11/09(火)23:18 ID:F+DEsAfP(1) AAS
AmazonのO3DEが金に物言わせてスゲー勢いで宣伝・開発すんのかと思ってたけど、そうでもないな。
991(2): 2021/11/10(水)08:38 ID:Ii0KoIQT(1/3) AAS
UE5で質問させてください。まだ初めて数日の超初心者です。。
UE5自体はCドライブにインストールしてある状態です。
設定から「ダウンロードキャッシュ用フォルダを編集」をDドライブに設定し、
ブリッジを使用してQuixelから山モデルをインポートしました。
この場合Dドライブに山モデルが保存されていますが、
Cドライブに保存しているプロジェクトフォルダの中にも同じ山モデルが保存されてしまい、容量の無駄使いになっています。
「プロジェクトはCドライブに保存、アセット類は容量食うのでDドライブに保存」というようなことは出来ないでしょうか?
省1
992(1): 2021/11/10(水)08:48 ID:XuIfD1tc(1) AAS
これはあくまでも自分のやり方だけど、プロジェクト自体をDドライブに保存してますよ
993: 991 2021/11/10(水)12:24 ID:Ii0KoIQT(2/3) AAS
>>992
レスありがとうございますm(_ _)m
自分もそうしてみます!
994(1): 2021/11/10(水)12:31 ID:sCFe3wK1(1) AAS
プロジェクト間でアセットを共通で使用するのはできないよ
995: 991 2021/11/10(水)14:30 ID:Ii0KoIQT(3/3) AAS
>>994
レスありがとうございます。
そう言う仕様なんですね!承知しましたm(_ _)m
996: 2021/11/10(水)14:31 ID:+2ox6ai9(1) AAS
プロジェクトごとにアセットを修正したりする可能性があるから容量の無駄遣いというわけではない、ですのことよ
997: 2021/11/13(土)19:22 ID:NcuCQX9e(1) AAS
質問させてください。
SketchUpからステップアップしたいと思って始めましたが、テクスチャの処理で早速躓いています。
datasmithでインポートしたファイルで、同じモデル内の同じテクスチャを貼っている個所でも、アンリアルエンジン上でテクスチャを貼りなおすとテクスチャの尺度が違うことが多々あります。
(家具ならそれなりの表示だけど床だと細かすぎて木目も見えないなど。sketchup上では同じテクスチャ)
検索するとテクスチャの尺度を変えるノードを見つけたのですが、一つ一つ調整していくものなのでしょうか?
998: 2021/11/14(日)14:40 ID:VY2yY41L(1) AAS
blenderでボーン組んでue4のナイアガラを使って尻尾から炎が出るようにしたいのですが、tailボーンに炎エフェクトを設定したら周りに無数の炎が出てきてしまいます
尻尾先に一つだけ炎を出すにはどうすればいいですか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
999: 2021/11/15(月)18:43 ID:A1eVPTkf(1) AAS
次スレ立てられませんでした
どなたか次スレお願いします
1000: 2021/11/16(火)02:27 ID:vtI/5c4Z(1) AAS
立てました
次スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
2chスレ:gamedev
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 382日 8時間 41分 0秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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