[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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59: 2020/12/06(日)15:24:24.77 ID:F5riGYrS(3/3) AAS
>>58
レスありがとうございます。

記述順というか、自分のには元にしているファイルのようなテクスチャ名が無いんですよね…
元にしているデータは03b_faceがマテリアル名で、03b_face_light_darkがテクスチャ名なのですが、
自分のは03a_faceというテクスチャを設定しているのに、03a_faceというマテリアル名しか見当たらないので(ややこしくてすみません)
それが何か関係しているのかなーと思いまして。

マテリアル自体はデフォルトのものを流用してMIを作成しているのと、
省4
109: 2020/12/27(日)14:46:22.77 ID:zAAsPP31(1) AAS
本に頼るよりググってチュートリアルっぽいの探す方が良さそうね
公式オンラインラーニングとQiita中心に勉強してみるわ

情報が断片的になるから自分でノートにまとめないといけないが
自分用のドキュメントが完成するころには覚えられてるだろう
185: 2021/01/26(火)02:45:00.77 ID:wU9B9Uf0(1) AAS
あるある
206: 2021/01/30(土)06:22:24.77 ID:KyLzqk6y(3/5) AAS
>>205
pixyjsとツクールは全く違う技術でしょ
ライブラリとフレームワークの差
pixyjsは生でWebGLコード書かなくて済むようにする単なる関数群だよ
386: 2021/03/13(土)00:41:56.77 ID:5u6IuFBa(1) AAS
>>385
epicにきけ
530: 2021/05/04(火)21:34:47.77 ID:1lFimWiA(1) AAS
作者に聞け
570: 2021/05/13(木)08:24:07.77 ID:21ExtIQB(1) AAS
engine.iniファイルについて質問したいのですが、このスレで大丈夫でしょうか?
概要としては
あるゲームで「光り方」等が目に合わなくてengine.iniに
//
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
r.LightFunctionQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=False
省5
675: 2021/06/05(土)16:46:51.77 ID:dvrfkA1N(1) AAS
DLSSさえ対応すればUE5をメインにしたい
770: 2021/07/16(金)18:21:08.77 ID:0VMWntxS(1) AAS
ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
省14
830: 2021/09/01(水)05:37:28.77 ID:sUHjPsaX(2/4) AAS
>>829
最初はそれでいけると思ったんだけど
複数のスタティックメッシュが重なってたりで連続で存在していると
endでファルスにしてもメッシュの中にコリジョンは存在したままになってしまう。
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