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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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59
: 2020/12/06(日)15:24
ID:F5riGYrS(3/3)
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>>58
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59: [sage] 2020/12/06(日) 15:24:24.77 ID:F5riGYrS >>58 レスありがとうございます。 記述順というか、自分のには元にしているファイルのようなテクスチャ名が無いんですよね… 元にしているデータは03b_faceがマテリアル名で、03b_face_light_darkがテクスチャ名なのですが、 自分のは03a_faceというテクスチャを設定しているのに、03a_faceというマテリアル名しか見当たらないので(ややこしくてすみません) それが何か関係しているのかなーと思いまして。 マテリアル自体はデフォルトのものを流用してMIを作成しているのと、 モデルに使用されているマテリアルを全て定義しなおさないとゲーム上で正しく反映されないので、 ゲーム上のモデルをBlenderで再構築して.fbxを作るために使用しています。 エラーログ等は出ず、ゲームも特に問題無く動作自体はする状態ですね。 ただ、上記のように変更が反映されていない、というような状況です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/59
レスありがとうございます 記述順というか自分のには元にしているファイルのようなテクスチャ名が無いんですよね 元にしているデータはがマテリアル名でがテクスチャ名なのですが 自分のはというテクスチャを設定しているのにというマテリアル名しか見当たらないのでややこしくてすみません それが何か関係しているのかなーと思いまして マテリアル自体はデフォルトのものを流用してを作成しているのと モデルに使用されているマテリアルを全て定義しなおさないとゲーム上で正しく反映されないので ゲーム上のモデルをで再構築してを作るために使用しています エラーログ等は出ずゲームも特に問題無く動作自体はする状態ですね ただ上記のように変更が反映されていないというような状況です
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