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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 02:27:53.75 ID:f/fP13tS このエンジンが凄いのはなんとなく分かるんだけど、無料素材が少なすぎてアマチュアには厳しいのかな それとキャラクターを100体とか表示するとスマホとかでかなり重くなる?ブラウザhtml5の場合とか 貧乏人のアマチュアはツクールでシコシコしとくのがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/195
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 12:01:05.75 ID:0T4Cdt45 なんで個人制作は皆ゲームもアートワークも既存のものの似たり寄ったりなんだろうな どうせ個人でなんの制約も無いならぶっ飛んだものが出てきてもおかしくなさそうなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/238
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 13:12:29.75 ID:01FAjShd >>346 VRMならVRM4Uでインポート出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/347
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 20:44:57.75 ID:WwXIRkcF その解釈は間違ってるぞとだけ伝えておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/382
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 00:03:25.75 ID:HzaK1nJr 495です。 自己解決云々は私自身も「その解決策書いて!」と思った事が何度もありましたので、 閃いたというより「なぜ最初からそうしなかった?」って方が近い感じがしますが、 一応アイデアもとい解決策を書いておきます('-`) 取り下げた質問を書き込むまでは1つのActorに複数のCamera Componentを追加する事に固執していましたが、 質問を書き込んでからすぐに 「カメラのみのActorを当該Actorに配置して紐付けすれば、欲しい視点に切り替えられるし当該Actorを動かせば一緒に動くのでは?」 となりまして、 試してみたらうまくいったので質問を取り下げた次第です(-ω-;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/505
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 21:43:41.75 ID:9ojOhYC3 分岐無しで処理を通してみて、2通りそれぞれが思うような挙動になるか試してみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/520
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 14:11:51.75 ID:PL8XvFbJ 同じくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/546
565: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/05/09(日) 17:23:39.75 ID:mBeWgmNO 大多数が笑えない冗談言ってるあたり場の空気が読めない人なのでひょうか?(^^ ここは匿名掲示板だからいいでふけどうっかりとアカウントあるSNSやリアルでやったらこいつくっせぇなって避けられちゃいまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/565
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 19:42:01.75 ID:Cfuun6qq >>700 ウェイト薄くなってたから塗り直してみたけど、変化なかった 一応問題のやつキャプチャしたから動画upしとくな https://i.imgur.com/0Cdtk8S.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/701
877: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/02(土) 01:14:05.75 ID:G59pKlfg 868です プロジェクト設定のシャドウマップメソッドを、Virtualから普通のShadow Mapにして、 レンダリングのGlobal Illuminationと反射をLumenからNoneにしたら120FPSになりました。 Cmdで"r.nanite 0"でnaniteオフにするのも効果あるけど気にならないのでこっちはいいかな。 まぁとりあえずデフォの設定だと、LumenもNaniteも無駄に(?)使ってて、 上の設定は影と反射をリアルタイムにレンダリングするからすげー負荷かかる。 あとRTXシリーズのグラボじゃないとCPUでこの計算やるからどーたらこーたらとも海外フォーラムでいわれてた。 FPSは標準オンだけどBlankとか2Dのテンプレは開いてないのでしりまへん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/877
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 15:13:37.75 ID:8W3F2izI ユーザーが多いUnityの方がやる奴の人数も多くなるという単純計算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/987
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