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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 19:22:08.57 ID:XgujbKis >>22 UEの良さは確実に存在して面白いんだけどどうしてもUnityと効率比較しちゃうんだよな Unityという逃げ道がいつでもあるからなかなかUEにはまれないってのもある 仕事とかでUEしなきゃならないとかそういう足枷あれば楽だとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/24
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 15:07:46.57 ID:OXzw7q0f こういう初心者をわからない 教えたがりっているよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/126
164: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 22:29:09.57 ID:jh0NskDA テクスチャーデータについて質問したものです。 ご返答ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/164
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 19:56:04.57 ID:YXZrKALf 時々このスレで原因が分からず困っていた事象について質問し、助言をいただいていた者です。 その節はお世話になりました。 おかげさまで、この手のソフト・ツールを使って初めてゲームと呼べる物をほぼ完成にまで漕ぎ着ける事が出来ました。 助言していただいた方々には改めて感謝いたします('ω`) 本来ならば何処かにアップロードして是非ともプレイしていただきたいところなのですが、仕事の関係で制作した作品であるため叶わず……その点だけが非常に残念でなりません('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/394
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 17:56:37.57 ID:zsuIyRP5 >>487 こんな場所で回答もらえて当然と思ってるなら生産側は向いてないので消費者側に専念してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/492
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 01:51:26.57 ID:7e2DdQ+x その違いは大規模ゲー制作時の処理速度が気になりだしたらでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/507
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:21:46.57 ID:SLQj1j9d 古代の谷ダウンロードしてたけど200Gぐらいダウンロードしてるとかって出た後エラーになったわ これ1080でもカクカクながら動くんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/618
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 19:36:14.57 ID:oz0CWfhp 質問者の情報不足はまあ昔からあるあるなんだが、それでも昔はコードをコピペしろ!で大体情報を引き出せたもんだ。 しかし最近のゲームエンジン上の話になるとそう簡単ではない。 一番手っ取り早いのは、操作しているところを動画にして貼れ、ってところだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/721
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/28(木) 02:10:15.57 ID:wTg4R6BN Androidでパッケージ化しようとしてるんだけどGooglePlayがaabしか使えなくなったのでわけわからん とりあえず手順通りで細かい管理とかする気はないのでプライマリアセットラベルをgameの コンテンツにおいて丸ごとChunkIDを1に指定してDefaultEngine.iniにpakchunk1をobbから抜くように 書き加えてパッケージ化した、するとaabだけじゃなくobbも作られてる obbはあげられないので困ったなとサイズ的にgame以外の場所にあるデータがchunk0として pak化されてそれと同サイズになってるのでそれと同じデータなのかなと、ならばpakchunk0も obbから抜くように書き加えてパッケージしてみたらpakchunk0を抜くのは無視されるようで 同じサイズのobbを作っている もしかしてこれはこれでほっておいてaabとpakのpakchunk0とpakchunk1をあげればいいの?と 思ってやってみるとaabに関してはあげられてもpakは一緒にあげようとするとはじかれて どうすればいいのかわからない obbをつくるのがいけないのかとchunkのデータも丸ごとaabに詰め込めばいいのかと マニュアル無視してPackage Data inside APKにチェックをいれて一つのaabにしたものをあげても エラーではじかれて何か根本的にやり方自体を理解してないような気もしてつまってる aabにパッケージしてる動画とか見てもpakまで扱ったパッケージしてるものなくてお手上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/952
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 19:32:57.57 ID:D5niPl7I unityはフルゲームがアセットにあるから儲けるの早かったな。宴とかもかなり儲けに直結するし。 ue4 は下地作るまでのコストが作れなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/984
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