[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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24: 2020/11/03(火)19:22:08.57 ID:XgujbKis(1) AAS
>>22
UEの良さは確実に存在して面白いんだけどどうしてもUnityと効率比較しちゃうんだよな
Unityという逃げ道がいつでもあるからなかなかUEにはまれないってのもある
仕事とかでUEしなきゃならないとかそういう足枷あれば楽だとおもう
126: 2020/12/30(水)15:07:46.57 ID:OXzw7q0f(1) AAS
こういう初心者をわからない
教えたがりっているよね
164: 2021/01/12(火)22:29:09.57 ID:jh0NskDA(2/2) AAS
テクスチャーデータについて質問したものです。
ご返答ありがとうございました!!
394(1): 2021/03/19(金)19:56:04.57 ID:YXZrKALf(1/3) AAS
時々このスレで原因が分からず困っていた事象について質問し、助言をいただいていた者です。
その節はお世話になりました。
おかげさまで、この手のソフト・ツールを使って初めてゲームと呼べる物をほぼ完成にまで漕ぎ着ける事が出来ました。
助言していただいた方々には改めて感謝いたします('ω`)
本来ならば何処かにアップロードして是非ともプレイしていただきたいところなのですが、仕事の関係で制作した作品であるため叶わず……その点だけが非常に残念でなりません('A`)
492: 2021/04/22(木)17:56:37.57 ID:zsuIyRP5(1) AAS
>>487
こんな場所で回答もらえて当然と思ってるなら生産側は向いてないので消費者側に専念してください
507(1): 2021/04/25(日)01:51:26.57 ID:7e2DdQ+x(1/2) AAS
その違いは大規模ゲー制作時の処理速度が気になりだしたらでいいよ
618: 2021/05/27(木)21:21:46.57 ID:SLQj1j9d(2/2) AAS
古代の谷ダウンロードしてたけど200Gぐらいダウンロードしてるとかって出た後エラーになったわ
これ1080でもカクカクながら動くんかね
721(1): 2021/06/13(日)19:36:14.57 ID:oz0CWfhp(1) AAS
質問者の情報不足はまあ昔からあるあるなんだが、それでも昔はコードをコピペしろ!で大体情報を引き出せたもんだ。
しかし最近のゲームエンジン上の話になるとそう簡単ではない。
一番手っ取り早いのは、操作しているところを動画にして貼れ、ってところだろうか。
952(1): 2021/10/28(木)02:10:15.57 ID:wTg4R6BN(1) AAS
Androidでパッケージ化しようとしてるんだけどGooglePlayがaabしか使えなくなったのでわけわからん
とりあえず手順通りで細かい管理とかする気はないのでプライマリアセットラベルをgameの
コンテンツにおいて丸ごとChunkIDを1に指定してDefaultEngine.iniにpakchunk1をobbから抜くように
書き加えてパッケージ化した、するとaabだけじゃなくobbも作られてる
obbはあげられないので困ったなとサイズ的にgame以外の場所にあるデータがchunk0として
pak化されてそれと同サイズになってるのでそれと同じデータなのかなと、ならばpakchunk0も
obbから抜くように書き加えてパッケージしてみたらpakchunk0を抜くのは無視されるようで
省8
984: 2021/11/06(土)19:32:57.57 ID:D5niPl7I(1) AAS
unityはフルゲームがアセットにあるから儲けるの早かったな。宴とかもかなり儲けに直結するし。
ue4 は下地作るまでのコストが作れなかった。
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