[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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101: 2020/12/26(土)15:03:35.46 ID:85q+6fNG(1) AAS
「理解できた」とはどういう状態ですか?
何も見ず、調べずにゲームが完成出来るようになった、とかですか?
181: 2021/01/19(火)20:28:59.46 ID:ltPN4dTy(1/2) AAS
シーケンサーで動画を作っているのですがカメラのアスペクト比を9:16の縦長で撮りたいのですが、どこで設定できますか?
199: 2021/01/30(土)03:51:25.46 ID:f/fP13tS(3/11) AAS
>>197>>198
にゃるほどね
ざっと見てきたんだけど、やっぱり分からん
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
とりあえず分かったこと
html5プラットフォームへのサポートはコミュニティメンバーなる連中がやってる(ボランティア?)
一番の問題はこれ
省15
286: 2021/02/19(金)09:43:32.46 ID:caE9905A(1) AAS
ブループリントノードでアクターを動かすのってどれが最適なんでしょうか
set locationだと小刻みなテレポートにならないですか?グラボがカチカチ鳴るんですが…
356(1): 2021/03/05(金)16:30:46.46 ID:aj7V9IS6(2/2) AAS
>>355
とりあえず
問題が出る場合、HitResultを取得する関数をちゃんと経由しているかブレークで確認
これはタグやリザルトを変数に代入して、どこかで参照などしている場合、上記関数を通らないケースでは古いデータを参照してしまう問題の疑い
ヒットしているアクターが期待しているアクターか確認
そもそも思っているアクターに当たってないのではという疑い
ヒットしているアクターがそのタグを所持していないことを確認
省2
362: 2021/03/06(土)20:42:39.46 ID:H0Lie5Sl(2/2) AAS
しかし、現場での不具合報告でも同じことがいえるが圧倒的に情報不足すぎるな
データ、動画、画像、環境、手順、なにひとつなく問題を解決しようとする人が多い
494: 2021/04/23(金)08:13:07.46 ID:MfRFq7pG(1) AAS
とてもわかる
569: 2021/05/10(月)01:07:00.46 ID:3QQjVaQl(1) AAS
お前なら絶対出来るから諦めるな!!!
571: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/13(木)18:49:32.46 ID:6xuNcqoO(1) AAS
UE4詳しくないでふが(^^
Unityだったらどっか別の場所で設定上書きしてたりしまふよね(^^
581: 2021/05/17(月)01:26:19.46 ID:pK65ChtQ(2/2) AAS
自己解決です
ゲームオーバーライドをnoneにしたら出来ました
626(1): 2021/05/29(土)21:52:49.46 ID:2ycDRFJx(1/2) AAS
そんなのも自分で調べられないなら売ってるゲームで遊ぶ人になったほうがいいよ
710: 2021/06/10(木)16:17:26.46 ID:L77qxrMV(2/2) AAS
>>705
ボーンの変化も問題なかった
842: 2021/09/03(金)09:02:38.46 ID:O5NfjVcU(1) AAS
ここ見てるとテストビルドの意味も理解せずに使ってるやつ多いな
847: 2021/09/04(土)07:24:33.46 ID:pyxmv4vk(1) AAS
色々といじって一区切りまで到達して
とりあえず一回パッケージをためしみっかとパッケージ化して実行してみたら
なんかキャラクターの動きが1.5倍ぐらいはやくなって大笑いした
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