[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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199: 2021/01/30(土)03:51 ID:f/fP13tS(3/11) AAS
>>197>>198
にゃるほどね
ざっと見てきたんだけど、やっぱり分からん
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
とりあえず分かったこと
html5プラットフォームへのサポートはコミュニティメンバーなる連中がやってる(ボランティア?)
一番の問題はこれ
>HTML5 は、Mozilla による Emscripten ツールチェーン を使用して、C++ を Javascript にクロスコンパイルします。
ネットワークのソケットどうすんの?
Emscripten ツールチェーンとかいうの見てきてもwebsocketとかのこと書いてないし
外部リンク[html]:emscripten.org
とりあえずこのネイティブってことになるのか、c++で↓このやり方で組んでクロスコンパイルすると勝手にwebsocketやsocket.ioでue4のレプリケーションなることが〜〜できるようになるとは思えないんだけど
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
ue4で作るwebゲームではマルチプレーヤーゲームは無理ってことなのかなぁ
って、ここまで書いてきてなんだけど↓これ使えってことなのか?
外部リンク:www.unrealengine.com
で、キャラクターのアクションに合わせてパケット送受信できるようになったとして、サーバーどうすんの?
ue4のやり方で作るとレプリケーションがどうたら〜の専用サーバーってことになるんでしょ?↓これ
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
ってことはhtml5ゲームでマルチプレーヤーゲームを作りたいならサーバーは全部自分で組めってことかな。とりあえずここまでの認識どーよ?全然明後日だったりする??w
ue4でwebゲームからして殆ど無いのかな?しかもマルチプレーヤーとかだと尚更
うーん。どーしよっかなぁ
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