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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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120: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 16:37:13.12 ID:ilCmxfbC 普通に公式のラーニング https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning-courses?sessionInvalidated=true を、知りたい項目からやったほうが早いよ。 日本語字幕も出てくるし、基礎から最新機能までバッチリだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/120
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 20:51:25.12 ID:kdLU65JP 問題なのはコミュニケーション能力なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/161
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 09:53:50.12 ID:fo6+sImA add locationとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/287
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:22:26.12 ID:VOCqj5P4 プレイヤーコントローラーがキャラクターから外れるから機能に制限が出るんじゃない? AIコントローラー持ってないキャラクターは落下しないとかいう仕様があるから これと同じことがプレイヤーコントローラーでも起きたとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/304
375: 372 [sage] 2021/03/11(木) 13:56:39.12 ID:r+Epfqv6 やっぱりできませんでした どういう事でしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/375
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 02:56:25.12 ID:LLRU48KA >>408 それはソースでも同じなんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/411
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 04:20:25.12 ID:Qps4mvC/ レベル上にあるすべてのオブジェクトの色を3色に分ける事はできますか? もうすでにマテリアルで色がついてるものを3色の内の近い色に変換するような事がやりたいです ポストプロセスなどでできないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/424
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 22:25:57.12 ID:LcGXauyz >>500 根底に絶対損したくない感が滲んでる人間のクズキタコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/504
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 10:52:21.12 ID:YW9Vw6oN >>636 いや横から見てるんならお前が答えてやれよ 文句だけ言いに来るとかどっちがクズだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/637
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 23:46:13.12 ID:Cfuun6qq >>703 https://imgur.com/a/I8Byd4N 問題ないと思うんだが、、、 どっかおかしいとこある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/704
878: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/02(土) 01:22:31.12 ID:G59pKlfg >>874 マテリアルのBP開いて左下の方にある Translucen(透過)だかになってるのをMask(不透過)に変えて、 エミッシブカラーに刺さってるのをベースカラーに指し換えたらいけるとおもう。 でもこれだとエンジンに設定されてる「透過マテリアル」って名前のを中身「不透過」に かえることになるから、使いたいスプライトのマテリアルの元のテキスチャを右クリから新規マテリアル作成で それ用のを作ったほうがいいとおもいますです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/878
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/11(月) 06:42:40.12 ID:QPJwGvQs 質問を検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/897
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 18:01:35.12 ID:xdJfHW9v >>921 質問者じゃないけどありがとう有識者の方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/922
954: 952 [sage] 2021/10/30(土) 01:29:11.12 ID:1GseF0c0 色々やってたら理解した、aabだけでいけた、容量が半分くらいになってるので それだけで全部収まってるとは思わんかった じゃ一緒に吐くobbはなんなのだろという Googleの説明からイメージするのはスマホにインストールするとaabから 必要なもの抜き出して容量小さくなるイメージなのにアプリの容量は 入れると元のサイズになってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/954
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