[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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120: 2020/12/28(月)16:37:13.12 ID:ilCmxfbC(1) AAS
普通に公式のラーニング
外部リンク:www.unrealengine.com
を、知りたい項目からやったほうが早いよ。
日本語字幕も出てくるし、基礎から最新機能までバッチリだ。
161: 2021/01/12(火)20:51:25.12 ID:kdLU65JP(1) AAS
問題なのはコミュニケーション能力なのか
287: 2021/02/19(金)09:53:50.12 ID:fo6+sImA(1) AAS
add locationとか
304(1): 2021/02/28(日)17:22:26.12 ID:VOCqj5P4(1) AAS
プレイヤーコントローラーがキャラクターから外れるから機能に制限が出るんじゃない?
AIコントローラー持ってないキャラクターは落下しないとかいう仕様があるから
これと同じことがプレイヤーコントローラーでも起きたとか
375(1): 372 2021/03/11(木)13:56:39.12 ID:r+Epfqv6(4/5) AAS
やっぱりできませんでした どういう事でしょうか……
411: 2021/03/23(火)02:56:25.12 ID:LLRU48KA(1) AAS
>>408
それはソースでも同じなんじゃ?
424: 2021/03/29(月)04:20:25.12 ID:Qps4mvC/(1) AAS
レベル上にあるすべてのオブジェクトの色を3色に分ける事はできますか?
もうすでにマテリアルで色がついてるものを3色の内の近い色に変換するような事がやりたいです
ポストプロセスなどでできないでしょうか?
504: 2021/04/24(土)22:25:57.12 ID:LcGXauyz(2/2) AAS
>>500
根底に絶対損したくない感が滲んでる人間のクズキタコレ
637(2): 2021/05/30(日)10:52:21.12 ID:YW9Vw6oN(2/2) AAS
>>636
いや横から見てるんならお前が答えてやれよ
文句だけ言いに来るとかどっちがクズだよ
704(1): 2021/06/09(水)23:46:13.12 ID:Cfuun6qq(3/3) AAS
>>703
外部リンク:imgur.com
問題ないと思うんだが、、、
どっかおかしいとこある?
878: 2021/10/02(土)01:22:31.12 ID:G59pKlfg(2/3) AAS
>>874
マテリアルのBP開いて左下の方にある
Translucen(透過)だかになってるのをMask(不透過)に変えて、
エミッシブカラーに刺さってるのをベースカラーに指し換えたらいけるとおもう。
でもこれだとエンジンに設定されてる「透過マテリアル」って名前のを中身「不透過」に
かえることになるから、使いたいスプライトのマテリアルの元のテキスチャを右クリから新規マテリアル作成で
それ用のを作ったほうがいいとおもいますです。
897: 2021/10/11(月)06:42:40.12 ID:QPJwGvQs(1) AAS
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922: 2021/10/17(日)18:01:35.12 ID:xdJfHW9v(2/2) AAS
>>921
質問者じゃないけどありがとう有識者の方
954: 952 2021/10/30(土)01:29:11.12 ID:1GseF0c0(1) AAS
色々やってたら理解した、aabだけでいけた、容量が半分くらいになってるので
それだけで全部収まってるとは思わんかった
じゃ一緒に吐くobbはなんなのだろという
Googleの説明からイメージするのはスマホにインストールするとaabから
必要なもの抜き出して容量小さくなるイメージなのにアプリの容量は
入れると元のサイズになってるし
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