[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
156: 2021/01/11(月)05:43 ID:+vSBtHLm(1) AAS
grayちゃんならほぼそのまま使えるじゃん
157: 2021/01/12(火)16:11 ID:jh0NskDA(1/2) AAS
UE4極み本を見て勉強中なのですが
付録データについているテクスチャデータについて
末尾_Dとか_Mとかで4種類くらいデータがあるのですが
これらは何が違うのでしょうか?
PaperNinja_Resource\Props\Textures
T_Bonfire_D
T_Bonfire_M
省2
158: 2021/01/12(火)16:48 ID:c+Ij9mte(1/2) AAS
想像だけどたぶんこれかな
D ディフューズ(ベースカラー)
M メタリック
N ノーマル
R ラフネス
159: 2021/01/12(火)20:46 ID:inBUkcrH(1) AAS
花火のエフェクトを買ったのですが、このエフェクトを横向きにしたくて回転させたのですが横に向いてくれません。どこで向きを変えればいいのでしょうか?
エフェクトによっては普通に回転で向きを変えれる物もあります
160: 2021/01/12(火)20:48 ID:YVAOkEDo(1/2) AAS
このレベルのコミュニケーション能力でゲーム作ろう&人に聞こうと思ってるのがすごい
161: 2021/01/12(火)20:51 ID:kdLU65JP(1) AAS
問題なのはコミュニケーション能力なのか
162: 2021/01/12(火)20:57 ID:YVAOkEDo(2/2) AAS
コミュニケーション能力だろ
買ったアセットの詳細すら書かずにエスパーサポートしてもらおうとしてるんだし
163: 2021/01/12(火)21:18 ID:c+Ij9mte(2/2) AAS
そのパーティクルをエディタで開いて
エミッタにConst Accelerationというのがある
そこのxyzの値に0以外が入ってたら0にする
164: 2021/01/12(火)22:29 ID:jh0NskDA(2/2) AAS
テクスチャーデータについて質問したものです。
ご返答ありがとうございました!!
165: 2021/01/15(金)00:48 ID:qCmAFrgQ(1) AAS
UEのC++入門するのにオススメの本とかページとかってある??
GitHubで拾ったプラグインを少し改造するくらいのことをしたいんだが
166: 2021/01/15(金)01:20 ID:fQkTKapE(1/2) AAS
UE4を最新の2.26にアップデートしたらインポートボタンが新規作成ボタンと統合されてて、
FBXインポート時の挙動が変わってるみたいだがこれ困る人いないのかな。
以前はインポートボタン押したら、同名ファイルがフォルダ内にあっても新規インポート扱いでファイル上書きしてくれたんだが
どうやっても再インポートしかできない。
(アニメーションのスケルトン割り当てを変更したいができない)
167: 2021/01/15(金)01:21 ID:fQkTKapE(2/2) AAS
訂正
2.26じゃなくて4.26
168(1): 2021/01/16(土)02:23 ID:HPYzY6So(1) AAS
いつもDDでimportしてるから
ボタンを押したことが無い
169: 2021/01/16(土)02:52 ID:j1kNVZik(1) AAS
お前の話は聞いてない
170: 2021/01/17(日)10:46 ID:0XprBWry(1) AAS
cgworld1月号で特集しているな
171(1): 2021/01/18(月)13:24 ID:OzAfJK/1(1) AAS
なんかエディタの窓2つ以上出てるとfps半減しないか?他にこうなる人いないかな。直せないかしら
172(1): 2021/01/18(月)16:04 ID:iY2OpyDc(1) AAS
>>171
ウィンドウズの別のウィンドウをアクティブにしてたりする?
173(1): 2021/01/19(火)09:18 ID:/xTIb6ii(1/2) AAS
Unreal EngineのC++でこんな感じのFinal Animation Poseに接続できる人型のマークを持ったノードを作りたいんですが
この人型のは何と呼ばれるものですか?
画像リンク[jpg]:dotup.org
174(1): 2021/01/19(火)11:31 ID:mk8vRg57(1/3) AAS
>>172
いや何も立ててなくてもなる
175(1): 2021/01/19(火)13:44 ID:k98hT9wH(1/2) AAS
>>173
FPoseLinkかな?
FAnimNode_BaseやUAnimGraphNode_Baseで検索すると良いかな
176: 2021/01/19(火)13:44 ID:k98hT9wH(2/2) AAS
>>174
純粋にスペック不足かもね
177: 2021/01/19(火)14:18 ID:mk8vRg57(2/3) AAS
スペックかなぁ、きれいに半減されんのよ
もうちょい設定触ってみるわ
178: 2021/01/19(火)15:03 ID:mk8vRg57(3/3) AAS
グラボの設定で上限FPS決めてたのが悪かったみたいだ
エディタ関係なかったわ、すまんな
厳密に言うと窓増えて半減するのは謎だが、半減しなくする方法は分かったのでOK
179: 2021/01/19(火)18:28 ID:cDfbRaCN(1) AAS
ダブルバッファリングのスワップ回数が制限されると考えると、窓が増えたときにフレームレート半減はまあそうなる可能性も考えられなくもないかな?
180: 2021/01/19(火)18:51 ID:/xTIb6ii(2/2) AAS
>>175
ありがとうございます!調べてみます!
181: 2021/01/19(火)20:28 ID:ltPN4dTy(1/2) AAS
シーケンサーで動画を作っているのですがカメラのアスペクト比を9:16の縦長で撮りたいのですが、どこで設定できますか?
182: 2021/01/19(火)21:04 ID:ltPN4dTy(2/2) AAS
すいません自己解決しました
センサーの幅と高さから変更できました
183(1): 2021/01/23(土)00:40 ID:1GsP2QJY(1) AAS
この記事で紹介されているようなものを作る場合、新規C++クラスでの親クラスで選ぶのは
ActorやPawnやCharacterなどではないように見えますが、どうやって作ればよいですか?
外部リンク:qiita.com
184: 2021/01/25(月)18:03 ID:icudnxfx(1) AAS
>>168
新規でアニメーションインポートすると使用するスケルトン設定するウィンドウが開くと思うんだが、再インポートのときも設定できるようにしてほしいんよ。過去バージョンは出来たけど最近のバージョンでできなくなった。
現状だと別のフォルダにインポートするか、一旦アニメーション削除するしかない。
そうなると紐づくデータの設定とかめんどいなぁという状態。
185: 2021/01/26(火)02:45 ID:wU9B9Uf0(1) AAS
あるある
186(2): 2021/01/26(火)12:34 ID:xlpMdG1+(1) AAS
初心者です。
UE4を使う上で覚えといたほうがいい英単語ってありますか。よく使用する英語など
187: 2021/01/26(火)14:35 ID:8koKzRw9(1/2) AAS
>>183
クラス作るメニューにチェックボックスがあるのでチェック入れる既存のクラスのリストがでる
188: 2021/01/26(火)14:35 ID:8koKzRw9(2/2) AAS
>>186
あせっと
189: 2021/01/26(火)22:29 ID:96EnTOSN(1) AAS
>>186
意味なんかググればいいだけの時代に「覚える」なんて無駄な事しなくていい
190: 2021/01/28(木)04:18 ID:EbIVwdMM(1) AAS
初心者向けのおすすめのチュートリアルありますか?
191: 2021/01/28(木)23:38 ID:mE427JoK(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
これを参考にしてSRPGを作りたいんだが
UEのSRPGstudio並のエディターを作ろうと思うと
どれぐらいの予算と月日がかかりそう?
あと、ゲームシステムとUIの仕様書ってどれを参考にすれば良いんだ?
192: 2021/01/29(金)00:04 ID:9i0c7Qb5(1) AAS
お前なら3日で出来るだろ
ちょうどゲームジャムで作ればええじゃないか
193: 2021/01/29(金)12:34 ID:y0xxbzQ/(1) AAS
Facebookのunrealコミュで聞けば的確に答えてくれるかもね。主に質問の仕方について。
194: 2021/01/29(金)15:16 ID:Z7WgmvJD(1) AAS
c++とbpのパフォーマンスを比較している動画を見ていたら字幕で ??? が出てきて笑ってしまった
話の流れて的に愚痴ってそうだったし、訳すべきじゃないと判断したのかな
195(2): 2021/01/30(土)02:27 ID:f/fP13tS(1/11) AAS
このエンジンが凄いのはなんとなく分かるんだけど、無料素材が少なすぎてアマチュアには厳しいのかな
それとキャラクターを100体とか表示するとスマホとかでかなり重くなる?ブラウザhtml5の場合とか
貧乏人のアマチュアはツクールでシコシコしとくのがいいの?
196: 2021/01/30(土)02:38 ID:f/fP13tS(2/11) AAS
つか素材はアセットってほざくのね
そんで公式のマーケットプレイス以外のものを使ってもいいんだから探せば無料のが他にもあるってことか
うーん
でもいざって時に自分でなんとかできなきゃしょうがないし
やっぱり敷居が高く感じる
197(1): 2021/01/30(土)02:47 ID:/BfHb6Cu(1) AAS
だからモデラーの友達を作っとくのさ
198(1): 2021/01/30(土)03:21 ID:f2j60QrG(1) AAS
貧乏なら貧乏なりのゲームの作り方があるやろ
199: 2021/01/30(土)03:51 ID:f/fP13tS(3/11) AAS
>>197>>198
にゃるほどね
ざっと見てきたんだけど、やっぱり分からん
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
とりあえず分かったこと
html5プラットフォームへのサポートはコミュニティメンバーなる連中がやってる(ボランティア?)
一番の問題はこれ
省15
200: 2021/01/30(土)04:29 ID:f/fP13tS(4/11) AAS
素晴らしすぎる
UE4×WebSocket(UEWebsocketプラグイン編)
外部リンク:qiita.com
これでなんとかなりそうだけど、ぶっちゃけ必ずしもwebゲームに拘る必要もない
webゲームだって面白くなきゃ遊んでもらえないし、面白ければwebゲームじゃなくったってダウンロードしてもらえるだろうからね
でもなぁ、どうしよっかなー。ほんと悩む
201(1): 2021/01/30(土)04:34 ID:KyLzqk6y(1/5) AAS
Webにこだわるなら生JSで組んで手作業の最適化しないかぎりまともには遊べんよ
UnityのWebプレイヤーも遅すぎてスマホゲームなんて不可能に近かった
どのみちエキスパートクラスのスキルがないとまともなWebげーは無理
202: 2021/01/30(土)04:38 ID:f/fP13tS(5/11) AAS
UEWebsocketがリンク切れになってたから改めてググってみたんだけど
外部リンク:github.com
なんか良くわからんけど他にも出てきた
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
これがすんなりクロスコンパイルできるんだったら〜とか流石にもう疲れた
連投すまんかった
203(1): 2021/01/30(土)04:55 ID:f/fP13tS(6/11) AAS
>>201
さんきゅう
やっぱそうなのね
一応、jsとnode、websocketのスキルは問題ないんだ
ゲームエンジンのこと、ゲーム業界のことは殆ど分からない
いきなり大ヒット作なんて作れるわけがないのは分かってるから安心してほしい
折角nodejsできるからマルチプレーヤーゲームを作ってみたくて
省5
204(1): 2021/01/30(土)05:01 ID:KyLzqk6y(2/5) AAS
>>203
昔、生JSとnode鯖で簡単なマルチげーつくったことあるけど死ぬほど大変だよ
特にブラウザー側
完全なリアルタイムオンライン鬼門かもね
ある程度メッセージ(応答)に遅延があることを前提にそれをごまかすテクニックもいる
試しに作ってみたいならポリゴン系はあきらめてピクシーとかの2DwebGL系ライブラリつかって簡単なものからチャレンジしたらいいよ
205(1): 2021/01/30(土)05:17 ID:f/fP13tS(7/11) AAS
>>204
うんうん
とりあえず全部鯖判定にして遅延はプレーヤーが読んでねってしちゃえばいいかな。ってか遅延が2〜3秒あっても問題ないシンプルなものを作る気でいる
でもそうだよね、↓ここにあるサンプルゲームで150MBなんだもん
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
ue4使ってダウンロードゲームにするか、2Dのwebゲームにするか
ピクシーってのが分からない。もしかしてpixijs?ああいうの使うならツクールを改造した方が楽そうって思ったんだけど吐き出すコードが重いのかな?
省3
206: 2021/01/30(土)06:22 ID:KyLzqk6y(3/5) AAS
>>205
pixyjsとツクールは全く違う技術でしょ
ライブラリとフレームワークの差
pixyjsは生でWebGLコード書かなくて済むようにする単なる関数群だよ
207(1): 2021/01/30(土)06:34 ID:KyLzqk6y(4/5) AAS
pixyは単なるWebGLの関数だからキャラをアニメーション移動させたりなんかの機能すらない
俺は当時TweenMax使ってキャラを動かしてたなあ
他にもVelocityとかCreateJSとかあったけど機能と速度的にTweemMax一択だった
何をターゲットにするかだけどスマホを考えてるならチューニングは相当大変だよ
WebGL系使うなら常に60fpsとかで内部描写ループ回すことになるけどスマホだとホカホカに熱もつんだよね
だから画面の動きがない瞬間(わずか0.1秒とかでも)はアイドリングストップ的にこのループ処理を止めたり動かしたりの独自フレームワーク組んでなんとか負荷を減らしたよ
こういうのは自分で作らないとどこにも存在しないから相当JSに精通してないとブラウザゲームは難しいんだよね
208(1): 2021/01/30(土)11:02 ID:iYPJnZ9w(1) AAS
その熱量はいいと思う。
プロダクトって作ってくうちに大抵最初の目論見からはズレていくもんだから、大事なのはさっさと作り始める事よ。
それも「ショボくても素早く完成させる」事が大事。
大抵完成させた後に大量の気付きが得られる。完璧主義でこだわり始めるといつまでも終わらないし疲れてモチベも無くなってく。
その「情報収集時の高いテンション」は作り始めるとどんどん削れてくよ。
209(1): 2021/01/30(土)12:56 ID:f/fP13tS(8/11) AAS
>>207>>208
俺もツクールについても2〜3日前から調べ始めたばかりだからよく分からんのだけど、どうやらMVってバージョンからhtml5用のjsコードを吐き出してくれるようになったらしいが、
そのコードは直接canvasを操作するコードじゃなくてpixijsを利用したコードになってるらしい
まず自分でcanvasを直接操作するコードを書くのは作業量膨大になって絶対無理
pixijsなどのライブラリを使ったとしてもゲームライブラリを自前で用意するのも作業量膨大になって無理(よっぽどシンプルなものでキャラクター表示移動だけでもしんどそうw 障害物がどうとかも全部やってもらいたい)
TweenMaxってのはアニメーションを実現してくれるライブラリらしいけど、それだけじゃ間違いなく不十分
他にもいろんなライブラリを使うことになるならツクール等のゲームエンジン使っちゃった方が絶対に楽なはず
省12
210: 2021/01/30(土)13:03 ID:f/fP13tS(9/11) AAS
それとアドバイス感謝
お陰様で今、ue4を使ってみる決心がついた
211(1): 2021/01/30(土)13:43 ID:KyLzqk6y(5/5) AAS
>>209
とりあえず初心者ならUnityがオススメだよ
最初のとっかかりの難易度がUE4とは10倍ちがう
212: 2021/01/30(土)13:50 ID:f/fP13tS(10/11) AAS
>>211
ちょうどそう思って調べてたところ
で、軽くググってたら↓こういうことになってるらしい
>結論から言うと現在は「PUN」一択です。
>無料枠で最大20人までの接続が可能です。
外部リンク:qiita.com
↓こっちはp2p型の話になってる
省13
213: 2021/01/30(土)14:35 ID:f/fP13tS(11/11) AAS
何度も申し訳ない
>↓こっちはp2p型の話になってる
>外部リンク:learning.unity3d.jp
↑これは勘違いしてた
専用のサーバーを立てる話になってた
意外と簡単だったって話になってる
↓これもネットワーク部分を全部自分で組むなんて話もある
省15
214: 2021/01/30(土)19:44 ID:bT/IDxmf(1/2) AAS
書くだけ書いたら満足して何もしなくなるタイプっぽくて心配になるやつ
215: 2021/01/30(土)19:45 ID:bT/IDxmf(2/2) AAS
Unityの話になってるならUnityのスレでやったほうが良い
216: 195 2021/01/31(日)02:07 ID:VbShdOkz(1/3) AAS
昨日さんざんほざかせてもらった195だけど、やっぱりマルチプレーヤーゲームは難しそうだな
クロスプラットフォームって、どこまでちゃんとやってくれるのか?
そりゃあゲームエンジンなんだから画面表示、サウンド出力、入力デバイスどうたらはちゃんとやってくれるんだろう
でもネットワーク処理はどうなんだ?
webアプリならほとんど心配しなくていいことを心配する必要があるような。デバッグ等についても。
昨日も心配したけど基本的にどうやってマルチプレイ、ネットワーク処理を実現するかもよく分からない状態なのに、更に各種プラットフォームでどうたらなんて死ぬ
それにスマホでマルチプレイって他人を表示したところでどうなの?って気もしてきた
省2
217: 2021/01/31(日)02:09 ID:MtZpzgwR(1) AAS
スマホのマルチプレイって電話かかってきたらどうなるの?話しながら遊べる?
218: 2021/01/31(日)02:18 ID:VbShdOkz(2/3) AAS
>>195で書いた無料素材についてだけど、やっぱり全然少なくなかった
外部リンク:www.unrealengine.com
もう全部そろってんじゃん。有料のを買う必要なんて全くない。無料エフェクトは少ないみたいだけど、俺の場合は全く問題ない。(あくまでも俺の場合)
unityの方がしょぼいのばかりで使う気になれなかった。まあ好みの問題なんだろうけど
ってなわけで一人で遊んで楽しめるゲームを作ることにしたw
219: 2021/01/31(日)21:55 ID:VbShdOkz(3/3) AAS
もうやる気はないけど出鱈目を書いたままにしておくのもあれなんで訂正させてもらう
>Emscripten ツールチェーンとかいうの見てきてもwebsocketとかのこと書いてないし
>外部リンク[html]:emscripten.org
↑これ嘘。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
If you are familiar with networking concepts provided by different web APIs, such as XmlHttpRequest, Fetch, WebSockets and WebRTC,
you can quickly get started by leveraging what you already know: by calling out from C/C++ code to JavaScript (see the “Connecting C++ and JavaScript” section),
省6
220: 2021/02/02(火)01:39 ID:yupOdb66(1) AAS
unityで作ろうと思ってシコシコやってたけど、アセットしょぼすぎてue4始めたわ
unityなら有料無料含めてアセット豊富だって聞いたのに、アニメーション付きのとかほんとしょぼい
ue4の無料ので十分だった
221(1): 2021/02/02(火)03:34 ID:hesT3VTO(1) AAS
勿論UEはmegascans使えるしアセット強いのは確かだけど用途にもよるでしょ
目的地がないとゴテゴテのフォトリアルなモデル取り込んで「おーすげー」で終わりかねん
222(1): 2021/02/02(火)13:54 ID:hJui3Rrq(1/2) AAS
シーケンサーでキーフレームをフレーム数の値で打ちたいんだけどFFrameNumberにどう設定すればいいですか?
223: 2021/02/02(火)13:55 ID:C7tTX3bx(1) AAS
>>221
AAAクラスのキャラを無料アニメ付きでグリグリ動かせるのはすごいわ。
ダクソもどき、モンハンもどきなら無料アセットで簡単に作れる。
まぁマシンパワーないと重くて動かんのがネックだが。
224: 2021/02/02(火)14:18 ID:zVhqBkF4(1) AAS
Unityみたいなカスタムできるレンダーパイプラインみたいなの実装する計画はないのかい?
225: 2021/02/02(火)18:48 ID:hJui3Rrq(2/2) AAS
>>222
解決しました
226: 2021/02/02(火)19:34 ID:DV6WIeJo(1/2) AAS
youtubeのダクソライクのゲーム制作中動画みてたけどアセットが優秀すぎてUEの宣伝動画に見えてくる
227: 2021/02/02(火)20:19 ID:zmpoVZHY(1) AAS
あれアセット流用してモーションもシステムも今のところ大したことなさそうなのに無知な視聴者に持ち上げられてて滅茶苦茶嫉妬してしまう
228: 2021/02/02(火)21:04 ID:oEZD8Cie(1) AAS
YouTuberに、俺はなる!
229: 2021/02/02(火)21:47 ID:Sj2KkDMr(1) AAS
人目に晒さなきゃ何も評価されないなんて当たり前じゃん
お前らもyoutubeでもなんでもいいからアップしろ
230: 2021/02/02(火)21:57 ID:P7f5j81s(1) AAS
ぶっちゃけブループリントによるゲームとかでよくあるギミックの再現とか動画で出したら需要はありそうだよな
再生数は頭打ちだろうけど
231: 2021/02/02(火)22:36 ID:DV6WIeJo(2/2) AAS
そうだ、嫉妬なんかしててもしょうがない
俺たちも頑張るぞ
232: 2021/02/03(水)00:33 ID:6ESljIL1(1/2) AAS
EpicGamesLancherてUE4で出来てるの?
233: 2021/02/03(水)00:45 ID:PFQV2nTU(1/5) AAS
ゲーム制作実況の人初期から見てるけどフォロワー増やすには初心者詐欺みたいなの必要だと思った
234: 2021/02/03(水)01:42 ID:pJhCPFwP(1/2) AAS
2月の無料アセットが来たぞー
235: 2021/02/03(水)08:02 ID:YoYMEnHI(1) AAS
講座ってどれも再生回数右下がりのイメージがあるのに、何回か回復しててすごいな
タイトルとサムネが鼻につくが
236: 2021/02/03(水)08:15 ID:PFQV2nTU(2/5) AAS
再生数と評価低い動画消してる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 766 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s