[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
23: 2020/11/03(火)19:20 ID:pB5DG+5j(1) AAS
UEのC++はクラッシュしまくるのが辛い
24: 2020/11/03(火)19:22 ID:XgujbKis(1) AAS
>>22
UEの良さは確実に存在して面白いんだけどどうしてもUnityと効率比較しちゃうんだよな
Unityという逃げ道がいつでもあるからなかなかUEにはまれないってのもある
仕事とかでUEしなきゃならないとかそういう足枷あれば楽だとおもう
25: 2020/11/04(水)01:14 ID:IZEB9wNh(1) AAS
ブラーが汚すぎるんだよな
26: 2020/11/04(水)03:38 ID:f2gwVh90(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
27: 2020/11/06(金)21:09 ID:pQZNOXwN(1) AAS
>中国製ゲーム TikTokやWeChatより危険 国家安全保障へのリスク=米メディア

恐ろしい・・・
28: 2020/11/13(金)14:33 ID:fMJSQ39q(1) AAS
初心者質問で恐縮ですが、アセットを別プロジェクトに移したいときにMigrateを用いて行いますが毎回それでは大変&面倒と感じています。
一部のフォルダ以下だけそっくり別プロジェクトに組み込んでもらいたい時のベストプラクティスがあれば教えていただけませんか?
29: 2020/11/13(金)18:31 ID:7Yto5peD(1) AAS
そのフォルダ以外のアセットに対して依存しない事が事前にわかってるならそのままペッてコピペすればいいんじゃない?知らんけど
30: 2020/11/14(土)02:24 ID:/Ye5he3o(1) AAS
知らんのにいうたらあかん!
31: 2020/11/14(土)02:35 ID:EdoK5C4c(1) AAS
wetaが作れたからと言ってみんなが作れる訳じゃない
32: 2020/11/14(土)11:00 ID:WFvRJvhV(1) AAS
Unreal のシーケンサーって、何か分かりづらくない?
シーケンサーのカメラとビューポートのカメラとなんたらかんたらで、思い通りに プレビューができないことが多いんだけど、、、
慣れるしかないのかな
33
(1): 2020/11/15(日)00:01 ID:TcRLxcZa(1) AAS
慣れだな・・・
シーケンサーが実装される前はもっと酷かった
34: 2020/11/15(日)00:03 ID:Wq+rg1rt(1) AAS
What Remains of Edith Finchって新アセットがいくつか来とるね
35: 2020/11/15(日)09:13 ID:vDwTdQqw(1) AAS
>>33
マジですか?
今よりひどかったのか(;´∀`)
36: 2020/11/15(日)22:59 ID:aeCB2b+a(1) AAS
モーションて何で作ってる?
UE内のCnotrol RigとかAllright Rig?
それとも外部のDCDソフト?
37: 2020/11/16(月)06:26 ID:3MwBQ/5I(1) AAS
DCDじゃないやDCCだ
38: 2020/11/16(月)12:27 ID:/TeCEaU1(1) AAS
モーションはアセットが1番
39: 2020/11/18(水)21:54 ID:gtbaQ1te(1) AAS
某ゲーム会社の社長がテンセントについて語ってたな
UE開発者のキンタマがキュッとなるぞ

日本のモバイルゲーム会社がアジア市場規模No.1の中国に参入しない理由
動画リンク[YouTube]
40: 2020/11/18(水)22:53 ID:CTGrOLAP(1) AAS
テンセント55%
アップル、Google30%
ってのはわかったけど中国で展開する時App Storeと
GooglePlayって使うんだっけ?GooglePlayはむこうのアンドロイドに
入ってないと思ったけど、むこうiPhoneとかどうなってるんだろう
変えてるという話も聞いたことないけど
41: 2020/11/19(木)06:25 ID:NMxlsU9f(1) AAS
AA省
42: 2020/11/21(土)23:43 ID:YqTuRM4A(1) AAS
アップルシリコンM1搭載MacBook ProでUE4レビューしてみた人いない? (´・ω・`)
43: 2020/11/25(水)13:32 ID:o5RXb8AU(1) AAS
Windows版iCloudのようにアポーに不当に重くされていそうw
44: 2020/11/25(水)22:16 ID:KX2s+1oY(1) AAS
winで十分早いのにいつ開発切られるかわからないMacは触らないのがいいだろうね。
45: 2020/11/25(水)22:51 ID:6o7QH+ZM(1) AAS
それなんだよな
アポーの一存でいきなり打ち切りとか排除とか
そういう案件多すぎてリスキーすぎる
46
(1): 2020/11/26(木)03:26 ID:Q1SJ9ota(1) AAS
最近始めてue4の4.25を使ってるのですが、ストアで購入した環境アセットにあるmapを開くと明るさが強い気がします
ストアの紹介で出てる写真と明らかに光の強さが違います
3個アセット購入して3個とも光が強すぎたので4.25に原因がある気がします
この光を調整するにはどうすればいいのでしょうか?
47
(1): 2020/11/26(木)03:59 ID:HUKPXUOT(1) AAS
自分が買ったアセットは4.25だと真っ暗だったんで4.24と比べてskysphereとdirectionallightを直したよ。まず4.24で正常かためしたら?
48: 2020/11/26(木)11:16 ID:uQCcFoJv(1) AAS
アメリカのクリスマス商戦は激安になるからもう少し様子見した方が良いよな、、ほしいアセットもちらほらあるけど、、
49
(1): 2020/11/26(木)11:31 ID:p3p9u5RV(1) AAS
>>46
露出の自動補正のアルゴリズムが変わったせいだと思う。そこの設定も見直してみるとよいかも。
外部リンク:www.unrealengine.com
50: 2020/11/26(木)16:29 ID:jEwwbsU7(1) AAS
>>47
>>49
ありがとうございます
露出補正などを調整してうまく出来ました
51: 2020/12/01(火)18:32 ID:EHHw75Hw(1/2) AAS
保存してたシーケンサーを開くと赤文字でトラックにバインドされたオブジェクトが見つかりませんと出てきます
これを元に戻す方法はあるのでしょうか?
バージョンは4.25.4を使ってます
52: 2020/12/01(火)18:37 ID:EHHw75Hw(2/2) AAS
自己解決しましたスイマセン
レベルを開いてなかっただけでした
53: 2020/12/02(水)14:57 ID:ZTvs0Q1z(1) AAS
あるある
54: 2020/12/03(木)22:46 ID:Zjx3eR8e(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
55: 2020/12/04(金)16:53 ID:WC/Szr1J(1) AAS
4.26からchaosが搭載されるようですがこれはsequencerで使えるのでしょうか?
56
(1): 2020/12/06(日)13:28 ID:F5riGYrS(1/3) AAS
他に該当するようなスレが見つからないので、こちらで質問させて頂ければと思います。

現在、UE4で作成されたゲームのMOD作成をしています。
MODの内容は、大雑把に言うとデフォルトで設定されている髪の色を、マテリアルインスタンス(以下MI)を使用して変更するという感じのものです。
1人のキャラにいくつかの職業があるのですが、デフォルトだと全職業共通の髪のマテリアルとテクスチャーが使用されているので、
見た目の差別化を図るために、職業毎に髪のMIとテクスチャーを作成して髪の色を変えたいと思っています。
ゲームをunpakしてデフォルトのモデルをblenderで再構築し、UE4で再定義するという流れで作業を行なっています。

設定はこんな感じです。
省4
57: 56 2020/12/06(日)13:29 ID:F5riGYrS(2/3) AAS
すみません、長すぎて1度で書き込めなかったので、分割で失礼します。

pakする際にモデルのファイルやテクスチャーは間違い無くゲームと同じパスに置いていますし、
エクスポートされたモデルファイルのuassetをメモ帳等で開いても、モデルの定義付けは出来ていました。
他に同じようなMODを作成した方がいて、その方のはほぼ同じような設定でゲーム上で反映されているのですが…
MIの定義データ (左が自分で作ったもの、右が他の方が同じような手順で作ったもの) 画像リンク[png]:i.imgur.com
MIの設定データ (同上) 画像リンク[png]:i.imgur.com
何か設定で抜けているものや、上手く出来ていない部分があるのでしょうか?
省8
58
(1): 2020/12/06(日)13:39 ID:vRwmKVwV(1) AAS
ue4は保存時の記述順はころころ変わるからあんまり気にしなくて良いと思う

Materialを差し替えるためだけにBlenderが必要な理由が良くわからん
テクスチャがパックに含まれているパスが適切でないなどの
ログとかは出力されてないのかな?

MODに詳しくないのでスマヌ
59: 2020/12/06(日)15:24 ID:F5riGYrS(3/3) AAS
>>58
レスありがとうございます。

記述順というか、自分のには元にしているファイルのようなテクスチャ名が無いんですよね…
元にしているデータは03b_faceがマテリアル名で、03b_face_light_darkがテクスチャ名なのですが、
自分のは03a_faceというテクスチャを設定しているのに、03a_faceというマテリアル名しか見当たらないので(ややこしくてすみません)
それが何か関係しているのかなーと思いまして。

マテリアル自体はデフォルトのものを流用してMIを作成しているのと、
省4
60: 2020/12/08(火)13:14 ID:Jo+xmE37(1) AAS
色々試してみてはいるのですが、やはりUE上では定義した通りに表示されていて、ゲーム上で反映されないという状態が続いています。
テクスチャ名なども近い名称設定にして、もうほぼ同じような設定の状況になっていると思うのですが…。
髪に関するマテリアルの定義ファイル(左が自分ので右が参考にしているMOD)
画像リンク[png]:i.imgur.com

ゲーム上でこの髪色で表示されて欲しいのですが、
画像リンク[png]:i.imgur.com
上記の髪色を設定したMIをモデルに定義しても、デフォのこの髪色で表示されてしまいます。
省6
61
(1): 2020/12/09(水)02:04 ID:bQWCT9ch(1) AAS
このスレより公式ユーザーフォーラムに聞いた方が良さそう。
62: 2020/12/09(水)22:15 ID:fNCWNEzT(1) AAS
>>61
アドバイスありがとうございます。
公式フォーラムの方でも質問してみようと思います。
63: 2020/12/10(木)16:07 ID:gaituxW5(1/3) AAS
UEってオープンソースと聞いたんですがコードを読む方法が分かりません
検索すると、GitHubへのリンクが貼られてるページがあったりするんですが、アクセスしてもずっと404になっています
外部リンク:github.com

どうやったらアクセスできるんでしょうか?
64: 2020/12/10(木)16:17 ID:euyeEdm0(1/2) AAS
GitHubアカウントとEpicアカウントを紐付ける必要がある
公式のドキュメントにも書いてたんだけど無くなってるな
ヒストリアさんのところにも書いてるよ
外部リンク:historia.co.jp
65
(1): 2020/12/10(木)16:18 ID:euyeEdm0(2/2) AAS
あったあった
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
66: 2020/12/10(木)18:20 ID:gaituxW5(2/3) AAS
>>65
ありがとうございます。
15分ほど前に連携してみたんですが、不思議なことに404のままですね...
何か手順が間違ってるのかな…
明日になっても解決しなさそうなら、公式に聞いてみます
67: 2020/12/10(木)18:26 ID:gaituxW5(3/3) AAS
あああ繋がりました
Unreal側で登録してるメールアドレスと、GitHub側で登録しているメールアドレスが違ったので
GitHub側に登録してるメールアドレス宛に届いているメールを見落としていました
これをクリックしたら無事繋がりました
ありがとうございました!
68: 2020/12/14(月)14:10 ID:Xjk3K2Ye(1) AAS
今月の無料なんか少なくね
69: 2020/12/20(日)07:06 ID:q5Lgd7sG(1) AAS
始めたばかりで
公式チュートリアル
書籍
Youtube
って学習方法を考えていますが
そんな感じで良いですか?
70: 2020/12/20(日)11:36 ID:5iAy2Vw7(1) AAS
すきにはじめたらいい
71: 2020/12/20(日)13:38 ID:jNnsc6Nx(1) AAS
書籍たっかいねんな〜
お勧めのブログとかあったら教えてほしい
72: 2020/12/21(月)10:20 ID:0JIRRPca(1/2) AAS
Unityと違ってネットに初心者向けの情報は少ない
73
(1): 2020/12/21(月)10:27 ID:0JIRRPca(2/2) AAS
少し高くて分厚いけど極め本読むのが一番。極め本+モンタージュでチュートリアル終了
74: 2020/12/21(月)14:51 ID:OWHWNE4d(1) AAS
ゲームエンジンの解説本っ書くの難しそうね

自分はMayaとZbrush使ってきた人間で素材は用意できるから
C++とかダイアログとかゲームイベントの説明が欲しいのに
解説本や動画チュートリアルは
3DCGで学んできたことばかり説明してくる

プログラマーにとってはそっちを説明して欲しいんだろうけど
75: 2020/12/21(月)18:02 ID:eaJ20ogW(1) AAS
名著ゲームエンジンアーキテクチャの出番?
76: 2020/12/21(月)22:33 ID:J6cYb8xt(1) AAS
最近はもう書籍とかだるいわ。動画のほうが作る方も見るほうも楽だろう。
ブループリントなんて印刷にするとなんかもう潰れて見えないのが多いし。
77: 2020/12/21(月)23:17 ID:MLJPtLg5(1) AAS
動画は動画でだるい
78: 2020/12/22(火)00:12 ID:beOF3Mw/(1) AAS
動画ならUdemyにそこそこあるっぽいよな
79: 2020/12/22(火)04:56 ID:p7Kx4km3(1) AAS
書籍より動画がダルい派かなあ
待ってる時間イライラする
80: 2020/12/22(火)08:45 ID:rrCyLCHe(1) AAS
そりゃだるいところはスキップだろ。
だいたい同時に作業しながらだから、一時停止や巻き戻しするほうが多いけど。
81: 2020/12/22(火)12:21 ID:eRgaugVb(1) AAS
ゲーム作りたいならユニティやってからue4やったほうが良い、ue4って個人が使うにはヘビーすぎる。
82: 2020/12/22(火)12:25 ID:zcB2ZSph(1) AAS
>>73
極め本読んでみるわ
アク禁で返事遅れてしまった。ありがとうね
83: 2020/12/24(木)13:51 ID:1QMaWFTu(1) AAS
大半の個人開発者にとってはフル機能で永久無料
Quixelで高品質アセット
ノーコードでゲーム制作
期待される5

UEがUnityに勝てない理由とか無いんだが
ユーザーが増えてる気がしない
84: 2020/12/24(木)14:12 ID:n+bDpIWK(1) AAS
UEのコミュニティーは閉鎖的なんだよね。初心者を受け入れる器がない
85: 2020/12/24(木)15:45 ID:YiKFCoog(1) AAS
能力のあるやつは勝手に使って勝手に伸びるから
86
(4): 2020/12/24(木)23:01 ID:4uKnQDna(1) AAS
質問。ゲームではなくデジタルアートみたいなのを作りたいくて、3D空間内のこのオブジェクトに触れたらこういう変形をするみたいなのを作りたいんだけど、俺はモデラーで骨入れとちょっとしたアニメは作れるけどコーディングは出来ないから外注したい。
そういうアクションのコーディングやらBP出来る人はどこで探せば効率的?
87: 2020/12/24(木)23:05 ID:kaxLZVuv(1) AAS
今日は特別な日だ
枕元に気持ちを込め書いた手紙を置いてベッドに靴下を吊るしておけば、きっと希望の人が見つかるよ
88: 2020/12/24(木)23:16 ID:wlIYGDUj(1) AAS
Twitterでそういうの作ってる人見つけてフォロー欄とか覗いて芋づる式に探してく
89: 2020/12/25(金)01:44 ID:4urcrek0(1/2) AAS
クラウドソーシング内で検索すれば
時給1000円ぐらいからですぐ見つかるよね
90: 2020/12/25(金)02:03 ID:g1v0aXIF(1/2) AAS
>>86
たいしたレベルの依頼でもないからいくらでも居ると思う
モデラーなら知り合いもいるだろうから
知り合いの知り合い目当てで相談してみるといいよ
君自身の簡単なポートレートを込みでね

無能の手伝いは誰もしたくないが
有能の手伝いは皆参加したいものだ
91
(1): 2020/12/25(金)05:18 ID:9tIyuML5(1) AAS
ポートフォリオな
92: 2020/12/25(金)13:52 ID:9hRc9dgX(1) AAS
>>86
まさにおまいのような奴が自分でそれを行うためにBPがあるのだが
93
(1): 86 2020/12/25(金)14:27 ID:hkOjfgk5(1) AAS
みんなありがとう。
まあ大した作業ではないのは分かるけど、どっちかっていうと地雷を避けたいみたいなニュアンスかな。
これ違うから直してって言ってもキレない人間とか。
94: 2020/12/25(金)17:36 ID:g1v0aXIF(2/2) AAS
>>91
うわっ恥ずかし
素で間違えたわ

>>93
だからTwitterで募集とか安易な方法に頼らず
知り合いフィルタを通した方がいいよ、というアドバイス
95: 2020/12/25(金)19:15 ID:4urcrek0(2/2) AAS
名前出して活動してる人は
信頼と評価を集めたいから
修正求められて心の中でキレる事はあっても
クライアントにキレるなんてことないと思うけどな
96: 2020/12/26(土)14:01 ID:K9U9sSu7(1/3) AAS
極め本挫折しました
これ初心者向けじゃないです
97: 2020/12/26(土)14:12 ID:iCzMsvnA(1/3) AAS
極め本がきついなら荒川巧也かなあ
98: 2020/12/26(土)14:58 ID:K9U9sSu7(2/3) AAS
年末年始の休みで習得したいので
そっちの本にかけてみます
99: 2020/12/26(土)14:59 ID:ulxVuTy9(1) AAS
Unityから始めるって手もあるぞ。
Unrealは機能が多くUIが分散していて初心者はわけわからなくなることがある。
気がつくとタブだらけになって、さらにタブのウインドウの中はモードになってたりするし、とある機能がメニューにあったり、プロパティにあったり・・と

シンプルなUnityでゲームエンジンに馴染んだ後でUnrealを触ると
「ああ、あれはこっちではこうなんだな」という感じで理解しやすい。
100: 2020/12/26(土)14:59 ID:tj9JANu2(1/2) AAS
昔のbasicとエクセルのマクロしかやらなかった俺が理解できたんだから初心者向けだよ
101: 2020/12/26(土)15:03 ID:85q+6fNG(1) AAS
「理解できた」とはどういう状態ですか?
何も見ず、調べずにゲームが完成出来るようになった、とかですか?
102: 2020/12/26(土)15:06 ID:tj9JANu2(2/2) AAS
本の内容が理解できて実践できたって意味だよ
103: 2020/12/26(土)17:06 ID:K9U9sSu7(3/3) AAS
すごいなあ
自分は字が小さくて読むのが嫌になった
話あっちこっちに飛んで何やってるかわからなくなったし
1-
あと 899 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s