[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
60
: 2020/12/08(火)13:14
ID:Jo+xmE37(1)
AA×
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
60: [sage] 2020/12/08(火) 13:14:23.69 ID:Jo+xmE37 色々試してみてはいるのですが、やはりUE上では定義した通りに表示されていて、ゲーム上で反映されないという状態が続いています。 テクスチャ名なども近い名称設定にして、もうほぼ同じような設定の状況になっていると思うのですが…。 髪に関するマテリアルの定義ファイル(左が自分ので右が参考にしているMOD) https://i.imgur.com/c9fASFP.png ゲーム上でこの髪色で表示されて欲しいのですが、 https://i.imgur.com/UkbUYEM.png 上記の髪色を設定したMIをモデルに定義しても、デフォのこの髪色で表示されてしまいます。 https://i.imgur.com/YtwNJqH.png 唯一違う部分があるとしたら、マテリアルのみを抽出した際に取得できる.matというファイルの容量が違い、 自分のは画像のように何かの定義のような文章があり、参考元のファイルは空ということくらいですが…。 これって何か関係あるんでしょうか? https://i.imgur.com/VLp5EQt.png ここまで出来ているのに、完成に辿り着けないのが凄くもどかしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/60
色試してみてはいるのですがやはり上では定義した通りに表示されていてゲーム上で反映されないという状態が続いています テクスチャ名なども近い名称設定にしてもうほぼ同じような設定の状況になっていると思うのですが 髪に関するマテリアルの定義ファイル左が自分ので右が参考にしている ゲーム上でこの髪色で表示されて欲しいのですが 上記の髪色を設定したをモデルに定義してもデフォのこの髪色で表示されてしまいます 唯一違う部分があるとしたらマテリアルのみを抽出した際に取得できるというファイルの容量が違い 自分のは画像のように何かの定義のような文章があり参考元のファイルは空ということくらいですが これって何か関係あるんでしょうか ここまで出来ているのに完成に辿り着けないのが凄くもどかしいです
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 942 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s