[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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223: 2020/11/11(水)13:41 ID:POzVzMyt(1/2) AAS
効果音でキャラごとにループ音を複数(チャージ音、ビーム音とか)もってたり、
泡をボボボボボボボボボボボボって発生させる時にそれぞれピッチを微妙に変化させたい
とかやる時はそのキャラに死ぬほどAudioSourceをもたせて管理しないといけない?
キャラごとに10個ほどAudioSource貼り付けてリングバッファで管理すればまあいいけど
なんかもうちょっと上位管理機能が標準でほしいんだけど…
230: 2020/11/11(水)21:12 ID:POzVzMyt(2/2) AAS
>>224
ありがとう。もっと高機能が本当に必要になったら検討してみる。
とりあえず適当にリストとdotweenで制御するコンポーネントをでっち上げました
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