[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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789: 2021/01/01(金)10:44 ID:CuxFati9(1/4) AAS
ローカライズ用にゲーム内の文字列をstring型のtapleで管理したいのですが
taple内の要素を個別に上書きする方法が分かりません
ご存じの方ご教示願います

外部リンク:ufcpp.net
このサイトだと「メンバー参照」の項目でメンバーごとに書き換え可能とあり、
同じ書き方をしているんですが下記の書き方でエラーが出てしまいます

List<(string, string)> language = new List<(string, string)>();
省3
790: 2021/01/01(金)10:47 ID:CuxFati9(2/4) AAS
ごめんなさい
taple 誤
tuple 正
791: 2021/01/01(金)12:26 ID:CuxFati9(3/4) AAS
自己解決しました!
796: 2021/01/01(金)17:06 ID:CuxFati9(4/4) AAS
>>792
var lang = language[0];
lang.Item1 = "いろは" ;
language[0] = lang;

最適な方法かわかりませんが上記の書き方でいけました
たぶん transform.position なんかが直接書き換えられないのと同じ問題で
意味のある意図的なエラーっぽいんですが説明しろ言われたら自分はそこまでわからないです
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