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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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789
: 2021/01/01(金)10:44
ID:CuxFati9(1/4)
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789: [sage] 2021/01/01(金) 10:44:59.65 ID:CuxFati9 ローカライズ用にゲーム内の文字列をstring型のtapleで管理したいのですが taple内の要素を個別に上書きする方法が分かりません ご存じの方ご教示願います https://ufcpp.net/study/csharp/datatype/tuples/ このサイトだと「メンバー参照」の項目でメンバーごとに書き換え可能とあり、 同じ書き方をしているんですが下記の書き方でエラーが出てしまいます List<(string, string)> language = new List<(string, string)>(); language.Add(("日本", "Japan")); language[0] = ("あいう", "abc"); //これは通る language[0].Item1 = "いろは" ; //こっちはエラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/789
ローカライズ用にゲーム内の文字列を型ので管理したいのですが 内の要素を個別に上書きする方法が分かりません ご存じの方ご教示願います このサイトだとメンバー参照の項目でメンバーごとに書き換え可能とあり 同じ書き方をしているんですが下記の書き方でエラーが出てしまいます 日本 あいう これは通る いろは こっちはエラー
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