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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 10:30:26.97 ID:Avko2W0l 個人でシナリオありのゲーム完成させるには、やはり3dより2drpgなんでしょうか? ツクールゲーは良く見ますからね ツールの充実というのも要因でしょうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/23
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 17:27:08.97 ID:eV8Ubqfd そういや自治スレでSLIPの申請妨害してた基地外がいたな AIの住人を誘導したり統制を取るのってビジュアル化したら ピクミンみたいになるんじゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/38
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 09:16:48.97 ID:89iUBuOv 今リセットボタンを作ってるんだけど、現在存在するgameobjectをDestroy()して再びStart()で呼び出すって仕組みにしました そうしたら、うまく再開はされるけど、特定の条件下に「MissingReferenceException」って出ます その特定の条件とは、Destroyしたgameobjectが存在した位置に新たに生成したgameobjectを動かした場合です これは何が原因なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/235
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:55:56.97 ID:hjU6F3uU フロストバイトエンジンがフリーになったらなぁ 難しくて悶死しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/263
269: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 23:31:34.97 ID:gRxeNTSA PUN2で作ってるんですが以下のスクリプトでなぜか2体とも同じ座標に出現します。 void Start() { var v = PhotonNetwork.PlayerList.Length % 2 == 0 ? new Vector3(-5.5f, 0.5f, -3.5f) : new Vector3(5.5f, 0.5f, 3.5f); PhotonNetwork.Instantiate("GamePlayer", v, Quaternion.identity); } ロビー1シーンでルーム作成→参加者が集まるまでロビー2シーンで待機,集まるとスタートボタンが出る→スタートボタンを押すとバトルシーンに遷移という流れです そのバトルシーンでのスクリプトなのですがなぜか自分と相手両方とも-5.5f, 0.5f, -3.5fの座標に出てしまいます 解決の為のお力添えの方をお願いしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/269
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 07:22:05.97 ID:4Ao0VUHG ゲームエンジン勉強しながらスカルプトとかそれこそ挫折しそう… そもそもスカルプトはハイディティールなモデル制作をするためのモデラーになりたい人のツールだと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/295
301: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/18(水) 13:16:20.97 ID:paIaL+n+ >>298 モデリングで覚えることとリトポやフォーマット変換で覚えることは別物だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/301
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 11:14:06.97 ID:GJbvzg8X たぶん2じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/327
424: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 12:09:14.97 ID:RnRe7T2q とセンスないやつが申しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/424
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 11:48:28.97 ID:vVUMmuhY あたし奮発してGUIアセット買ったんですけどぉ uGUIのCanvasって動き毎に分割した方がパフォーマンス上がるっていうじゃないですかぁ? でもそれってボタン単位なのかボタングループ単位なのか具体的な例がどこにもないんですよぉ…… 誰か知ってますかぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/571
628: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/20(日) 21:35:28.97 ID:Aa7jlqxo >>627 ありがとう ちなみに逆にMacからAndroidアプリリリースってできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/628
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 20:24:19.97 ID:q0wecNH2 演算とは、加算や減算、比較といった計算処理のことのようだけど CPUは演算処理なしで動作してるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/778
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 22:49:02.97 ID:AX7Et55n 落ちこぼれを4〜5人飼ってただけの事はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/995
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