[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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23: 2020/10/13(火)10:30:26.97 ID:Avko2W0l(1/2) AAS
個人でシナリオありのゲーム完成させるには、やはり3dより2drpgなんでしょうか?
ツクールゲーは良く見ますからね
ツールの充実というのも要因でしょうけどね
38: 2020/10/16(金)17:27:08.97 ID:eV8Ubqfd(1) AAS
そういや自治スレでSLIPの申請妨害してた基地外がいたな
AIの住人を誘導したり統制を取るのってビジュアル化したら
ピクミンみたいになるんじゃねえの?
235: 2020/11/12(木)09:16:48.97 ID:89iUBuOv(1) AAS
今リセットボタンを作ってるんだけど、現在存在するgameobjectをDestroy()して再びStart()で呼び出すって仕組みにしました
そうしたら、うまく再開はされるけど、特定の条件下に「MissingReferenceException」って出ます
その特定の条件とは、Destroyしたgameobjectが存在した位置に新たに生成したgameobjectを動かした場合です
これは何が原因なのでしょうか
263: 2020/11/14(土)14:55:56.97 ID:hjU6F3uU(1) AAS
フロストバイトエンジンがフリーになったらなぁ
難しくて悶死しそう
269
(2): 2020/11/14(土)23:31:34.97 ID:gRxeNTSA(1) AAS
PUN2で作ってるんですが以下のスクリプトでなぜか2体とも同じ座標に出現します。
void Start()
{
var v = PhotonNetwork.PlayerList.Length % 2 == 0 ? new Vector3(-5.5f, 0.5f, -3.5f) : new Vector3(5.5f, 0.5f, 3.5f);
PhotonNetwork.Instantiate("GamePlayer", v, Quaternion.identity);
}

ロビー1シーンでルーム作成→参加者が集まるまでロビー2シーンで待機,集まるとスタートボタンが出る→スタートボタンを押すとバトルシーンに遷移という流れです
省2
295
(1): 2020/11/18(水)07:22:05.97 ID:4Ao0VUHG(1) AAS
ゲームエンジン勉強しながらスカルプトとかそれこそ挫折しそう…
そもそもスカルプトはハイディティールなモデル制作をするためのモデラーになりたい人のツールだと思うけどな
301: 2020/11/18(水)13:16:20.97 ID:paIaL+n+(2/2) AAS
>>298
モデリングで覚えることとリトポやフォーマット変換で覚えることは別物だろ
327: 2020/11/21(土)11:14:06.97 ID:GJbvzg8X(1) AAS
たぶん2じゃないかな
424: 2020/12/02(水)12:09:14.97 ID:RnRe7T2q(1/2) AAS
とセンスないやつが申しております
571: 2020/12/13(日)11:48:28.97 ID:vVUMmuhY(1) AAS
あたし奮発してGUIアセット買ったんですけどぉ
uGUIのCanvasって動き毎に分割した方がパフォーマンス上がるっていうじゃないですかぁ?
でもそれってボタン単位なのかボタングループ単位なのか具体的な例がどこにもないんですよぉ……
誰か知ってますかぁ?
628: 2020/12/20(日)21:35:28.97 ID:Aa7jlqxo(2/2) AAS
>>627
ありがとう
ちなみに逆にMacからAndroidアプリリリースってできる?
778: 2020/12/30(水)20:24:19.97 ID:q0wecNH2(1) AAS
演算とは、加算や減算、比較といった計算処理のことのようだけど
CPUは演算処理なしで動作してるんだね
995: 2021/01/23(土)22:49:02.97 ID:AX7Et55n(1) AAS
落ちこぼれを4〜5人飼ってただけの事はあるな
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