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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 06:40:24.96 ID:DLvpb5XC この板即死判定あんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/3
195: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 21:29:18.96 ID:uYGFbEAF >>184 ステージ作りとかで重なりを気にしないでも大丈夫にならないなと、思いまして。 >>185 ありがとうございます。 恐らくグラボが原因ですね(GTX1650Max-Q) 普通のcube二個です。ライトの方向を変えて白くが最も大きく見えるようにした以外は特に弄っていません。 >>186 ありがとうございます。 まだunityを触り始めた初心者ですので、今は難易度が高いかもしれませんが後々使えるようにしたいです。 >>187 ありがとうございます。シェーダレベルは足りているはずですが、最低スペックのGPUなのが原因ですね。 昨晩から色々ためして、これまでは位置座標がyとz2つが共通で1つの値を変えていたのですが、 zも僅かにズラすことで白い光が劇的に減ることが分かったので、ひとまずこれで良しとします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/195
351: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/24(火) 00:48:48.96 ID:+21qhvpC ジョイスティック導入してそれでキャラクター操作できるようにしたいんですけどおすすめの参考になるサイトありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/351
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 18:32:40.96 ID:t/NUWN1Y >>505 3Dだと基本的に必要な感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/509
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 05:31:19.96 ID:jL5/czLD >>611 あらかじめ位置をずらして並べて(箱にしきつめて)生成しておいた物を使うって事ですかね? 例えば子供用遊具のボールプールみたいな物を画面上に生成したい時、forのInstantiateでボールのプレハブを100回だすみたいな方法では実現できないのでしょうか? 先に生成しておく方法では、ボールの種類を後から変えたいと思った時やステージによって特殊なボールが混ざる場合にスクリプトから制御するのが難しい気がします。。 >>612,613 調べて出来そうなら試してみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/616
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 18:07:07.96 ID:NR1hoH4y >>686 命令通りに正常に動作してる リファレンス見たら分かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/688
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 21:27:30.96 ID:X2ZEPFZv え?1個やったらクリアなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/984
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