[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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3: 2020/10/06(火)06:40:24.96 ID:DLvpb5XC(2/3) AAS
この板即死判定あんのか?
195: 2020/11/05(木)21:29:18.96 ID:uYGFbEAF(2/3) AAS
>>184
ステージ作りとかで重なりを気にしないでも大丈夫にならないなと、思いまして。

>>185
ありがとうございます。
恐らくグラボが原因ですね(GTX1650Max-Q)
普通のcube二個です。ライトの方向を変えて白くが最も大きく見えるようにした以外は特に弄っていません。

>>186
省6
351
(1): 2020/11/24(火)00:48:48.96 ID:+21qhvpC(1/2) AAS
ジョイスティック導入してそれでキャラクター操作できるようにしたいんですけどおすすめの参考になるサイトありませんか?
509
(1): 2020/12/07(月)18:32:40.96 ID:t/NUWN1Y(1) AAS
>>505
3Dだと基本的に必要な感じがする
616
(1): 2020/12/17(木)05:31:19.96 ID:jL5/czLD(1) AAS
>>611
あらかじめ位置をずらして並べて(箱にしきつめて)生成しておいた物を使うって事ですかね?

例えば子供用遊具のボールプールみたいな物を画面上に生成したい時、forのInstantiateでボールのプレハブを100回だすみたいな方法では実現できないのでしょうか?

先に生成しておく方法では、ボールの種類を後から変えたいと思った時やステージによって特殊なボールが混ざる場合にスクリプトから制御するのが難しい気がします。。

>>612,613
調べて出来そうなら試してみようと思います。
688: 2020/12/25(金)18:07:07.96 ID:NR1hoH4y(1) AAS
>>686
命令通りに正常に動作してる
リファレンス見たら分かるよ
984: 2021/01/22(金)21:27:30.96 ID:X2ZEPFZv(1) AAS
え?1個やったらクリアなの?
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