[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 12:10:54.92 ID:5SUtMSkN >>24 そうですね。 クソゲーとなっても、一本、また一本と、けじめをつけた完成を終えるたびに、自分の中でロードマップがどんどん明確に作れるようになります。 クソゲーでもバグは極力取る事もケジメの一つです。 初志の夢のような仕様をこじんまり完成させるのもケジメです。 そうやって次第に作れるようになっていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/25
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 11:20:59.92 ID:LVUjAW8A unityの外部エディタでvs codeより省メモリのものはないでしょうか? 内部エディタはないんですよね? pc3 12800だけどメモリ増設しようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/105
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 22:59:08.92 ID:IMGlRBma 必死チェッカーつかってるやつがじつは一番必死、っていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/138
206: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/07(土) 07:29:03.92 ID:mU+kf37B 唾液が糸を引くような物を作りたいのですが、 どんな感じで作れば宜しいのでしょうか? 2点間を糸で繋げて、だらんとした物を液体っぽく表現したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/206
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 01:46:44.92 ID:PUDxCpb9 >>>269 PhotonNetwork.PlayerList.Length はキャラの数でしょ? 生成される順番が異なってるんでは? 決めつけはいけませんよ 明示的に番号を設定しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/271
276: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/15(日) 16:27:53.92 ID:KNe8u9cS unity初めて1か月の初心者です。 HumanoidにGenericのパーツ・武器を持たせたアバターがあり、アニメーションも作成してみました。 そのアニメーションはUMotionで編集できますか? 自分がやってみたところ、編集できるのはHumanoidかGenericのどちらかのようでした。 そもそも、Humanoidの親にGenericのパーツを入れる事自体タブーだったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/276
428: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 16:58:13.92 ID:z0oCaBDd エディタ上だと軽いのに、ビルドすると重くなるなんてことあるの? PC向けゲームで、HDRPを利用している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/428
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 04:32:54.92 ID:Kf57NcDU UnityでQuest向けのVRアプリを作ってみたいと思ってます なにかいい参考書はないですか? ウェブサイトでもいいのですができれば書籍(電子書籍可)としてまとまっているとうれしいです おすすめがあったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/547
567: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/12(土) 22:40:58.92 ID:t1dKlpT/ 最近Unityは20GB以上喰っている。これどうすればいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/567
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 17:54:21.92 ID:eWUdR/YC いやすまん何言ってんのか分からんよな 自分もわからん 画像みたいに9種類の粒を一度にバッと出せないのかって言う質問です エンジニアでもデザイナーでもないから画像でも説明下手で本当にすまない 1つのつぶに対してのアニメーションはしたくない 9個のparticleにそれぞれ1枚ずつtexture貼れば行けるんだけど、texture sheet animationを利用してtexture1枚でいけないかなと思った もし知識ある方いたらご教示してくれるととても有難いです https://i.imgur.com/ly47bJ6.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/605
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 11:58:03.92 ID:6/Ugz/K2 あってるでしょ、スフィア<カプセル<ボックス カプセルはスフィアの延長だからそんな重くないと思うけど、重いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/633
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 13:33:23.92 ID:8QGtTyFj 上方向と定義するものを決めましょう。 Y軸の+方向が上なら、今のy値より+なら上、という具合に。 ベクトルならnormalだっけかすれば成分でも見れますし。自分の定義で曖昧なものをなくしてみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/898
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.043s