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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:41:00.90 ID:8BBHxL6p >119 これを理解すればできるようになるよ。 管理側で位置を全て管理して配置する様にするだけなんだが、このhpが理解できていないと無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/126
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 08:02:40.90 ID:Rm3fRjS1 理想と現実の画像をアップすればすぐ話できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/150
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 19:27:29.90 ID:aycqOJhQ なんかアップデートが来たみたいです 今は2019.4.14f1を使ってるんですが どれに更新すればいいんですか? 今のやつも1週間前に使い始めたばっかりでよく分からないです 作りかけのプロジェクトもないので全く別のバージョンになっても問題ないです 推奨リリース 2019.4.15f1(LTS) 正式版 2020.1.14f1 2018.4.29f1(LTS) プレリリース 2021.1.0a6(アルファ) 2020.2.0b12(ベータ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/331
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 21:33:13.90 ID:N+iLNx36 図書館にUnityの教科書2019あったから借りてやってるけど凄え分かりやすいな ほんっと俺みたいな初心者にはうってつけだわ これ終わった次のオススメとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/361
402: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 08:33:02.90 ID:Rs928KSB アセットストアで built-inとHDRPの2タイプがあるアセットの HDRPの方を買ってしまったんですが ちょっと調べるとHDRPは高スペックPC用みたいですね ビルドするときにスマホ用に負担を減らすために 描画数などを抑えたりすることはできないのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/402
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 16:15:23.90 ID:eWUdR/YC 質問失礼します particleのテクスチャーシートアニメーション(texture sheet animation)に関して 3x3で下記のようなtextureを用意しました 〇△× □◎☆ 動きとしてはcircleで中心から外に飛び出す花火のようなイメージです どうしても1つの粒に対して 〇→△→×のようにアニメーションしてしまいます 1つの粒が〇なら〇、☆なら☆のように粒でのアニメーションではなく 粒一つ一つが6種類のtextureになるような設定はありますか? 説明が壊滅的ですみません 調べてもライフタイムなどで制御しても結局アニメーションしちゃうものしかで出来ませんでした 方法がないなら大人しく1枚ずつtexture書き出して6種類particle作ります… ご教示頂けますと幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/602
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 21:23:27.90 ID:aQstohjG il2cppにしてもil2cppdumperとかでだいたい復元出来るから効果はあんまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/834
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