[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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126: 2020/10/30(金)07:41:00.90 ID:8BBHxL6p(2/2) AAS
>119
これを理解すればできるようになるよ。
管理側で位置を全て管理して配置する様にするだけなんだが、このhpが理解できていないと無理。
150: 2020/10/31(土)08:02:40.90 ID:Rm3fRjS1(1) AAS
理想と現実の画像をアップすればすぐ話できるよ。
331: 2020/11/22(日)19:27:29.90 ID:aycqOJhQ(1/2) AAS
なんかアップデートが来たみたいです
今は2019.4.14f1を使ってるんですが
どれに更新すればいいんですか?
今のやつも1週間前に使い始めたばっかりでよく分からないです
作りかけのプロジェクトもないので全く別のバージョンになっても問題ないです

推奨リリース
2019.4.15f1(LTS)
省6
361
(3): 2020/11/28(土)21:33:13.90 ID:N+iLNx36(1) AAS
図書館にUnityの教科書2019あったから借りてやってるけど凄え分かりやすいな
ほんっと俺みたいな初心者にはうってつけだわ
これ終わった次のオススメとかある?
402: 2020/12/01(火)08:33:02.90 ID:Rs928KSB(1) AAS
アセットストアで
built-inとHDRPの2タイプがあるアセットの
HDRPの方を買ってしまったんですが
ちょっと調べるとHDRPは高スペックPC用みたいですね
ビルドするときにスマホ用に負担を減らすために
描画数などを抑えたりすることはできないのでしょうか
よろしくお願いします。
602: 2020/12/16(水)16:15:23.90 ID:eWUdR/YC(1/3) AAS
質問失礼します
particleのテクスチャーシートアニメーション(texture sheet animation)に関して

3x3で下記のようなtextureを用意しました
〇△×
□◎☆

動きとしてはcircleで中心から外に飛び出す花火のようなイメージです

どうしても1つの粒に対して
省7
834: 2021/01/08(金)21:23:27.90 ID:aQstohjG(1) AAS
il2cppにしてもil2cppdumperとかでだいたい復元出来るから効果はあんまない
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