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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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190: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 08:26:25.88 ID:ON+u0du3 アディティブ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/190
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 11:18:30.88 ID:qNliQstE サ●リオキャラの社外ライセンスアプリにunityアセットストアで二万前後で売っててしょっちゅう半額セールやってる完成品プロジェクトのソースコード改変したっぽいやつがあったわ ガチャなし自前データサーバなし課金アイテムありきの難易度で二年以上サービス続いてるししょっちゅうサ●リオの他キャラとコラボイベントやってる 下手なガチャゲーより儲かってそう うまいことやってるなと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/405
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 16:54:28.88 ID:W2fE57oh >>404 しかしUnityはその方向にも力入れてるしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/414
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 17:18:37.88 ID:p04dWeXb >>617 生成した瞬間に散らかすって事ですかね? 確かに場合によってステージをすり抜けて行方不明のボールが出るかもしれませんが、試して見る価値はありそうです。 >>618 サンプルまで作って頂いて本当にありがとうございます。 大変参考になりましたので、他の皆さんにもらったアイデアと合わせて試行錯誤してみようと思います。 皆さんありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/621
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 23:58:14.88 ID:aS3j2YPy 順番は関係ないみたいだから、dir*200f+posでも変わらないんだね target-myselfがdirectionになるのは自分自身を引いたら オフセットがなくなって、原点から向きを表すVectorになるからっぽいな 向きも位置もVector3で同じじゃねーかと思ってたけどよくよく考えたらそうだよな だから向きVectorにオフセット座標を足すとそうなるっちゅー的な何かだと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/667
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 03:22:46.88 ID:Es/w/AyE >>724 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Type.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/725
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