[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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190: 2020/11/05(木)08:26:25.88 ID:ON+u0du3(1) AAS
アディティブ?
405
(1): 2020/12/01(火)11:18:30.88 ID:qNliQstE(1) AAS
サ●リオキャラの社外ライセンスアプリにunityアセットストアで二万前後で売っててしょっちゅう半額セールやってる完成品プロジェクトのソースコード改変したっぽいやつがあったわ
ガチャなし自前データサーバなし課金アイテムありきの難易度で二年以上サービス続いてるししょっちゅうサ●リオの他キャラとコラボイベントやってる
下手なガチャゲーより儲かってそう
うまいことやってるなと思ったわ
414
(1): 2020/12/01(火)16:54:28.88 ID:W2fE57oh(1) AAS
>>404
しかしUnityはその方向にも力入れてるしなあ
621: 2020/12/17(木)17:18:37.88 ID:p04dWeXb(1) AAS
>>617
生成した瞬間に散らかすって事ですかね?
確かに場合によってステージをすり抜けて行方不明のボールが出るかもしれませんが、試して見る価値はありそうです。

>>618
サンプルまで作って頂いて本当にありがとうございます。
大変参考になりましたので、他の皆さんにもらったアイデアと合わせて試行錯誤してみようと思います。

皆さんありがとうございました!
667: 2020/12/23(水)23:58:14.88 ID:aS3j2YPy(2/2) AAS
順番は関係ないみたいだから、dir*200f+posでも変わらないんだね

target-myselfがdirectionになるのは自分自身を引いたら
オフセットがなくなって、原点から向きを表すVectorになるからっぽいな
向きも位置もVector3で同じじゃねーかと思ってたけどよくよく考えたらそうだよな

だから向きVectorにオフセット座標を足すとそうなるっちゅー的な何かだと思われる
725: 2020/12/28(月)03:22:46.88 ID:Es/w/AyE(1) AAS
>>724
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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