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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 07:52:30.74 ID:vmPkcPEK 空オブジェクトを舞台にしてインベーダーを子に。 空オブジェクトを左右に動かす。 画面端にはコライダをつけておき、衝突検出したら移動を反転。子インベーダーにもすべてコライダつけておく。 空オブジェクトに全体移動の処理、衝突判定を入れておく。子の衝突は親に入るのでOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/64
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 13:39:04.74 ID:dZgDWpDt 普段はAndroid向けにKotlin openGL, iPhone向けにspiteKitを使ってるんだけど 重い腰上げてunity使おうかな?と思ってるんだけど気になってる点があって質問です 加速度センサーとか磁気センサーってunity側のC#だけで普通に使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/168
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 00:19:28.74 ID:R7S6Qlvd >>172 当人じゃないけどありがとう。勉強になった。 Androidの方がセンサー満載なんだね。 問題は多くのAndroidが安機種の多くが、この表の上の方をiOSより少ない数しか搭載してないって事かなぁ。シェアがわからんからなんとも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/173
362: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/28(土) 23:11:25.74 ID:Sub69SQf JOYSTICK PACK使ってprefabで生成したキャラクター動かしたことある人いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/362
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 21:03:06.74 ID:pOHCGxUF >>389 UE4の方がC++だしビジュアルスクリプトでカバーしてるのは極一部って事では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/396
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 15:35:31.74 ID:abGRW4X1 イキってたガイジが完成した途端失踪するのは何故だと思う?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/427
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 15:30:48.74 ID:0sOqItJr リトライを実装しようとしています シングルトンのGameManagerを作りpublic変数にText Aを入れました シーン1では、インスペクタでGameManagerにそのText Aを設定し シーン1 -> シーン2と変わると、GameManagerのTextがmissingになります(シーン2ではText Aは使わない) そしてシーン2でLoadScene("シーン1")するとText Aでnull reference例外がでます Text AをGameManagerのstartかawakeでGetComponentすればいいのでは、と思いましたが Text AはGameManagerの外にあるCanvasの子なのでGameManagerからはGetComponentはできませんでした どうすればリトライが実装できますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/533
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 16:37:19.74 ID:eSgcNGW1 全部メッシュコライダーでつくる 1キャラ20万ポリゴン HDRP android向けにリリース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/637
684: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/25(金) 16:24:05.74 ID:5YWagxgL VR内で剣と敵が衝突した時の吸収運動?みたいなものってfinal IKで実装できるものでしょうか? まったく的外れな質問でしたらごめんなさい。 https://imgur.com/a/gb5QLL7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/684
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 14:04:39.74 ID:xMS16/Px >>845 前の質問とリンクがわからないよ。 一度まとめて質問してみることをお勧めします。小出し後出しは敬遠されますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/846
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 23:18:52.74 ID:tGoOiGZu 中華製の偽物なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/906
935: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 23:23:39.74 ID:PIFAbTFL 架空のキャラ馬鹿恥性子を設定して発狂してる荒らしが恐らくshibainuisno1 だから証拠を1度も出さない ・shibainuisno1 redditと5chで同じ質問をマルチポストしてた事で垢発覚 Unityスレを荒した後、Godotスレに同一IDで書いていた為Unityスレ荒らしが発覚 http://hissi.org/read.php/gamedev/20191123/eHk5U0dRNUw.html http://hissi.org/read.php/gamedev/20191108/Y3E5aU9QMXE.html http://hissi.org/read.php/gamedev/20191102/SStLaHhiOVQ.html 罪状その他多数 ・まとめ(等多数 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1580389522/3 ・5ch出没スレッド Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP / krita reddit https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/ 知恵袋 https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/1013023941 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/935
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 17:48:47.74 ID:GKQs1LW+ 普通prefabに保存とかしないだろ ビルドしたらUnityEditorクラス使えなくなるんだから 苦労して作っても使えんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/979
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