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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 04:39:42.73 ID:s5mGirls むしろUnityアセットの背景をblenderなりにエクスポートする方が良いんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/147
149: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 07:34:33.73 ID:wQzmmvXx 他のツールではいけるのか。さーせん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/149
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:45:00.73 ID:2Qp8r/zr プログラマ主体で少人数で開発するならば、Unityのほうが開発効率が圧倒的に良い。 個人もしくは小規模インディがUnrealに憧れて下手に手を出すと、以下のどれかになる。 ・古参PGがブループリント学習→発狂 ・ブループリントを捨ててC++に切り替え→クラッシュで開発効率激落ち→エターナル ・高いクオリティ基準のリソース作成→エターナルor倒産 ・ブループリントとローポリを選択→Unityと変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/275
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 21:36:51.73 ID:yXvL4Hbz 2020に使いたい機能がなければ安定版の2019.4使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/332
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 22:23:36.73 ID:b6+gQagm static SampleSingleton sample1;でもMonoBehaviour継承バグ回避できるっぽい 再起動しても治ってるっぽいんで多分いけるんじゃね? またいつ病気が出るのかよく分からんので、これで治ったのかどうかもよく分からない つーかなんなんこの怪奇現象マジでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/495
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 10:54:32.73 ID:C2/V6DfW C#とUnityのC#と違うところあるからね 独習C#とかはかえって読みにくかったな まあ手軽な最新のC#の本と UnityのC#の本が欲しいね UnityのC#はGetcomponent<>とか IEnumratorとか [Serializefield]とか Dotweenなどの固有のものを説明している本がいいね さらっと見てみて載ってればよし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/503
541: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/10(木) 09:44:10.73 ID:bs5rI6jp アセット50万使って何か得られたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/541
960: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 17:57:39.73 ID:OIaiysgR >>957 優先順位に依存するようなそんなフラジャイルな設計は根本から間違ってるから目を覚ませ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/960
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