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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 13:04:15.71 ID:+QWq4h2t >>142 確かに…そこは理解して応募したつもりだが、こう文面として見るとこちらの考えが甘かったように思えるな ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/152
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 20:59:54.71 ID:ATauMHHT NavMeshっていう敵の行動範囲を自動で設定する奴じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/239
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 21:11:08.71 ID:hU+pUFQ2 馬鹿恥性子がメンヘラこどおばにアセット買えばっか言ってたのはアセット買って役立てられなかったからかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/397
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 23:50:22.71 ID:NkmjIxNL lighting settingで良いのってやっぱdistance shadowmaskなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/401
457: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 03:39:17.71 ID:4ukLfabD PUN2で対戦終了後に勝利者の名前を表示したいんだけどどうすればええんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/457
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:16:25.71 ID:M1DAUc9n 物理エンジンのピアノとかストリングスだったらvstであった気がする KONTAKT必要なやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/474
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 15:58:15.71 ID:jPl3BoSh どこかの宿題みたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/601
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:11:25.71 ID:0sEa3BFI 質問なのですが BgmNo1からBgmNo2に切り替えるときにボタン音が鳴りません BgmNo2からBgmNo1に切り替えるときやBgmNo1のままの場合は動作します else if (nextScene.name == "HowToPlay") { BgmNo = 2; } に変更するとボタン音が鳴らなくなったのでGameSceneの問題ではないと思います スクリプトをどのように直せば全てのシーン遷移時にボタン音が鳴るようになるのでしょうか ご存知の方がいらっしゃれば教えていただけると幸いです ちなみにGameSceneは複数ありBgmNoはもっと増える予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/739
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 21:47:23.71 ID:ZO56ec3+ Rigid bodyとごちゃごちゃになってる可能性あるな とりあえずtag分けした範囲違うcollider付けてどれに接触したかで処理すれば簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/892
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 20:12:53.71 ID:dHQaGC0u 義務じゃなくて任意だし やらなくてもいい事を勝手にやって爆死してりゃ世話ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/918
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