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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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210: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/07(土) 14:59:41.68 ID:mU+kf37B >>208,>>209 ご回答ありがとうございました。 検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/210
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:41:07.68 ID:P9yV1Fs3 >>214 どういう作りか分からんです。 アドバイスとしては、ステップごとに、想定通り動いているかチェックして進めてみてください。 すると、想定ではない動きをするところが出てきますからそれを直す、を繰り返します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/216
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 12:02:12.68 ID:VLyoMhui 文章で指示された事すらまともに出来ないってガイジかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/340
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 14:31:08.68 ID:mapU5vry imageの「ソース画像」に背景用のスプライトを割り当てるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/348
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 16:55:31.68 ID:D/97oHcY >>405 何のアプリ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/415
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 00:46:05.68 ID:68icGOEn >>533 シーンチェンジするときに、GameManagerを通してシーンチェンジする GameManagerにシーン変更のラッパーメッソッドをつくってな で、シーンチェンジ時GameManagerがText Aの変数を一旦nullにして、 Text AのStartでGameManagerに登録するようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/538
699: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 18:25:11.68 ID:0Y8vJLvW UNITY初心者の質問ってここであってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/699
777: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/30(水) 20:03:40.68 ID:ybKyB67f >>775 でそれは数学なの? むしろエンジニアリングの仕組みのおかげでその演算ができてるように思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/777
825: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/08(金) 00:43:50.68 ID:bIyuts4O >>814 貴方と全く同じ質問を半年くらい前にした、初心者ですが書籍は高い割に書いてある内容が薄いので、 動画かブログを参考にやっていった方が効率が圧倒的良かったですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/825
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 00:14:08.68 ID:XvWUo3Lk こういうのもあるオススメ https://kensakuya.net/service/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/967
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