[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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210: 2020/11/07(土)14:59:41.68 ID:mU+kf37B(2/2) AAS
>>208>>209
ご回答ありがとうございました。
検討してみます。
216: 2020/11/09(月)03:41:07.68 ID:P9yV1Fs3(1) AAS
>>214
どういう作りか分からんです。
アドバイスとしては、ステップごとに、想定通り動いているかチェックして進めてみてください。
すると、想定ではない動きをするところが出てきますからそれを直す、を繰り返します。
340: 2020/11/23(月)12:02:12.68 ID:VLyoMhui(1) AAS
文章で指示された事すらまともに出来ないってガイジかよ
348: 2020/11/23(月)14:31:08.68 ID:mapU5vry(1/2) AAS
imageの「ソース画像」に背景用のスプライトを割り当てるんじゃないの?
415: 2020/12/01(火)16:55:31.68 ID:D/97oHcY(1) AAS
>>405
何のアプリ?
538: 2020/12/10(木)00:46:05.68 ID:68icGOEn(1) AAS
>>533
シーンチェンジするときに、GameManagerを通してシーンチェンジする
GameManagerにシーン変更のラッパーメッソッドをつくってな
で、シーンチェンジ時GameManagerがText Aの変数を一旦nullにして、
Text AのStartでGameManagerに登録するようにする
699: 2020/12/26(土)18:25:11.68 ID:0Y8vJLvW(1) AAS
UNITY初心者の質問ってここであってる?
777: 2020/12/30(水)20:03:40.68 ID:ybKyB67f(3/3) AAS
>>775
でそれは数学なの?
むしろエンジニアリングの仕組みのおかげでその演算ができてるように思うけどね
825
(1): 2021/01/08(金)00:43:50.68 ID:bIyuts4O(1) AAS
>>814
貴方と全く同じ質問を半年くらい前にした、初心者ですが書籍は高い割に書いてある内容が薄いので、
動画かブログを参考にやっていった方が効率が圧倒的良かったですよ。
967
(1): 2021/01/22(金)00:14:08.68 ID:XvWUo3Lk(2/2) AAS
こういうのもあるオススメ
外部リンク:kensakuya.net
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