[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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221: 2020/11/11(水)00:36:04.65 ID:zfHGmqSG(1) AAS
UMotion買ってるのに一度も使ったことなかったの思い出したんで
使ってみるわ
321
(3): 2020/11/20(金)20:39:59.65 ID:hQbPUseP(1) AAS
>>318
武器はキャラのボーンをランタイムで参照してスクリプトでリンクさせるのが一般的かと思う。
Unityが配布している完成プロジェクトをチェックしてはどうか。

>>319
Addressableでもできる。Resoucesにデータを置くと起動が遅くなるので推奨されていない。

>>320
ググればすぐ出てくる。英語でググる癖をつけよう。
431
(1): 2020/12/02(水)18:12:51.65 ID:6HC33CaS(1/2) AAS
Unityで趣味ゲーを細々と作りたいと思っているのですがPCの要求スペック等教えて欲しいです
作りたいゲームに寄るということは重々承知なのですがどういったゲームがどの位なのかがよく分からず…ポリゴンにも手を出したいかなと考えてます
後、出来ればここで買うと良いというデスクトップPCのWebサイトも教えて欲しいです
パソコン工房位しか知らなくてどれが良いのやら…
576: 2020/12/13(日)21:28:15.65 ID:Vx7k7ygM(1) AAS
りょうほうむつかしい
きみにはね
722: 2020/12/27(日)22:33:56.65 ID:S/Ob/utd(1) AAS
聖地巡礼まったなしの第二のイワマン
偽装に必死過ぎて草
729: 2020/12/28(月)15:33:48.65 ID:jNZ+RohR(3/3) AAS
なんかできそうでできないんですよね
参照できないみたいなエラーが出てたんで元々そういうもんなのかもと思って進めていきます
789: 2021/01/01(金)10:44:59.65 ID:CuxFati9(1/4) AAS
ローカライズ用にゲーム内の文字列をstring型のtapleで管理したいのですが
taple内の要素を個別に上書きする方法が分かりません
ご存じの方ご教示願います

外部リンク:ufcpp.net
このサイトだと「メンバー参照」の項目でメンバーごとに書き換え可能とあり、
同じ書き方をしているんですが下記の書き方でエラーが出てしまいます

List<(string, string)> language = new List<(string, string)>();
省3
879
(1): 2021/01/11(月)21:38:44.65 ID:h+XsDhhG(1) AAS
動画リンク[YouTube]
これ?
909: 2021/01/15(金)23:33:59.65 ID:F42fcq7w(2/2) AAS
>>907
とりあえずアセットが推奨してるバージョンで試してわ
998: 2021/01/24(日)14:23:08.65 ID:Bxd41H/s(1) AAS
>>996
なにいってんのかわからん
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